设定说明(持续更新)(2 / 2)
等到这名下位学徒回到世俗城邦,如果他家族没有其他下位学徒,那他就代表着家族最高权力,如果所在城邦没有下位学徒,那他就可以自立为王。
如果有,他也可以和其他下位学徒进行合作,共同统治城邦。
对于那些鼎盛的世家来说,族内必然要有下位学徒进行威慑,而他们不可能等到前一位学徒逝去再匆匆安排,所以每当他们觉得有合适苗子的时候,就会派家中子弟进行尝试。
而对于那些贵族子弟来说,用三年时间来换一个世俗的百年荣光,是完全可以搏一搏的。
气运之子的设定:
气运之子可以理解为世界意志在内部世界的诸多个体中,挑了一个人做主角。
在极其小概率的情况下,世界会挑选非自身世界的个体作为自己故事的主角。
在挑选主角后,祂会撰写一个大纲,而这个大纲的内容,就决定了主角的大致修行经历和未来该取得的上限。
和现实中的作者不一样,世界意志不能完全编撰主角的一生,虽然主角的人生难于游离在大纲外,但在具体内容上,气运之子有自己的独立发展轨迹。
有的时候,为了让气运之子按他的想法执行,世界意志也会亲自下场,调整气运之子的人生轨迹。
至于天煞孤星的说法,则是大部分世界都喜欢玩的套路。
他们需要让气运之子加速成长,而天煞孤星的成长曲线在诸多线路中是相对优秀的。
在这里说明一下,并不是所有世界都喜欢撰写只有一个主角的小说。
世界能分配的气运是有限的,有时候为了保证自己不失手,部分世界也会选择培养几个上限差不多的气运之子,然后看那个发展的最合心意,在下场把另外几个给扬了献祭掉。
如果不同世界的气运之子发生了碰撞,那就看气运之子背后的老大谁更牛逼了,看双方愿不愿意在自家气运之子的身上投资更多气运。
血色试炼的说明:
如果说气运之子是世界的主角,那么血色试炼就是为了从芸芸众生中挑出有资质成为配角的人。
不管是巫师还是世界意志,其实都不在乎下位学徒级别的生死。
但他们也不可能就此创造出一个没有活路的试炼,所以,他们增设了试炼最高死亡率的设定。
不管你有没有实力,只要苟到了这个标准,那你就可以活下去。
事实上,如果这些配角在世界不干涉的情况下表现足够优秀,甚至可能被世界选中成为气运之子。
概念巫师相关设定:
学徒阶段以灵魂强度区分等阶,但等阶不代表战斗力。
前期的灵魂强度就只是咒术(也就是技能)的增幅器。
下位学徒乃至中位学徒阶段,学徒级厮杀往往仅限于一层世界(物质世界)。
只有在学会灵魂领域后,才可以直接进行灵魂层面的厮杀。
境界战力地位划分(主要以概念巫师加泉骨世界为基础):
下位学徒一年级生:战力约等于凡俗大骑士。
PS:凡俗圈大骑士为常规最强武力,在资质和家族呼吸法都非常优秀的情况下,大约需要四十年的时间才能成就大骑士。
下位学徒三年期满:战力凌驾于凡俗,一招精神控制可以完美控制不超过十位数的凡俗个体。如果是返回世俗的巫师学徒,往往会用这招,将自身城邦的至高权力牢牢掌握。
中位学徒:爆街,在学院内具有一定自主权。
上位学徒:这个时期的巫师学徒会专攻灵魂方面的研究,肉体研究相对止步,在战力上大约算超爆街,和中位学徒相比,多一个飞翔能力。
虽然肉体强度基本提升不大,但依靠灵魂碾压,可以在灵魂层面秒杀大部分中位学徒。
正式巫师:稳定爆城,并拥有属于自身的独立小世界。
以林蔚巫师为例,圣城,林蔚森林乃至巫师高塔,都是祂所创造的独立世界。
在独立世界中,祂可以随意制定自己的游戏规则。
在一些认知落后的世界,正式级存在又被称作为神。