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第二章 :初入,惩罚者的世界(1 / 2)

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当楚岩睁开眼睛的时候,发现自己躺在城市街边的垃圾桶旁边,而空气当中似乎有一种冷冽的清新。

楚岩摇了摇脑袋,然后有闭上了眼睛,缓缓的在脑海里将所有的事情串联起来梳理了一下。接着看向四周,发现连串的霓虹灯点缀的街头,周边都是一些充满了八九十年代特征的房屋,各式各样的老式汽车全都静止不动。楚岩深深的吸了一口气,心中不禁生出了一种创造历史改写历史的错觉出来,街上的人也全都在行走着好像没有看见楚岩这个人一样,四周的广告也全是八九十年代英文的标注,连商店的招牌标注也都是一样。

楚岩看着周围的景象惊呆了,这种事情完全超出了自己的认知,以前虽然听说过有人一觉醒来发现自己出现在别的地方,但是一觉醒来出现在大洋彼岸似乎有点太不可思议了。

“应该不是什么电视节目吧,没听说过中国哪个影视城有这样的外景啊?看来我真的是进入一个什么了不起的地方啊!”

突然一阵风出来,将垃圾桶旁边的易拉罐吹到,易拉罐倒下后从罐口缓缓将饮料全都给流出,楚岩一看,这易拉罐似乎流了半天都没将里面的饮料流完,反而流出的饮料正在变成什么字一样:

“契约者10233号,欢迎进入空间。”

“这是你首个经历的世界——惩罚者世界,你有什么不懂可以向空间进行相关咨询,注意:在正常情况下,仅限本个世界有此特权。”

“警告!你可以与剧情人物进行互动,但不能对他们以任何方式尝试泄露有关本空间和现实世界的信息,违反后将会被抹杀!”

“主线任务1,进入惩罚者的世界,熟悉有关空间的规则,并在72小时内杀死10名绿头巾混混,10名蓝头巾混混,10名红头巾混混,5名持刀暴徒。”

“主线任务2,杀死1名红衣持枪暴徒并从红衣持枪暴徒手中获得1把优质手枪。”

“主线任务3,协助剧情人物击败身形庞大并学习过忍术的史高力。”

“警告:你必须在72小时内完成你的主线任务,无法完成任务后果:抹杀。”

楚岩在认真的看完任务后,地上的字迹也渐渐的淡去,看起来像是蒸发在了空气一样,但是其中的内容,楚岩却可以从胸口的那个刺青中随时调阅。楚岩见此情况也是吓得深吸了一口气,想了一想三项任务全是杀人,要知道自己只不过是一个普通的大学狗而已,20年来过的都是正常的生活,虽说爱好研究乱七八糟的事情而且自认为心狠手辣。但突然要他杀这么多人,他着实有些不知所措,而且鲜红的抹杀二字也给他留下了深刻的印象。他冷静了一会儿,便在心中默念我需要惩罚者这个世界的资料,接着在他眼前便出现了有关惩罚者的资料:

“弗兰克·卡斯特他曾经是一个海军陆战队队员,过着幸福的生活,直到那宿命而悲痛的一天来到。当他与家人偶然在野餐时目睹了一场帮派私刑,他的妻子与孩子都被枪杀,自己也命垂一线。在起诉无果,被生活打击的伤痕累累之后,弗兰克发誓要用尽一切可能的办法“惩罚”所有的犯罪者,并成为了一个暴力治安维护者,坚决的要把犯罪从地球表面消除。他离开了海军,成为了一个无情的复仇者。他利用自己当兵时掌握的全部技能与犯罪组织展开了激烈的斗争。”

“他冷酷无情,对罪犯们绝无怜悯之心,但却不惜代价的保护那些无辜的市民。他体验过人间的无限炼狱之苦,誓要将那万恶不赦的罪犯送进地狱,他的名字就是――惩罚者!”

看完这些资料后,楚岩的眼前突然弹出个极速跳动的数字七十二小时,距离正式进入惩罚者(thepunisher)世界还有6分30秒,而数字下面还有一系列的选单,楚岩意念所及之处,就立即弹了出来:

“场景::惩罚者1-1幕”

“难度:极易(e级)”

“痛觉削弱度100%”

“个人属性强化50%”

附带说明:本场景为和平场景,契约者被杀死不会掉落任何物品,数字化信息人物模块即将开启,契约者可以通过胸前的印记随时查看自己人物属性与任务情况”。

“你将自动掌握本世界相关语言,与本世界人物进行沟通,离开本世界后遗忘”。

“已接受任务:3”

“你的外表已经过空间处理,回归现实世界时自动恢复。你也可以在空间当中进行对外表的相关调整设置。若有疑问,可在心中默念相关问题通过胸前印记查询,若权限达到即可得到回答”。

楚岩选择了数字化信息人物模块,立即跳出一系列东西出来:

“契约者10233号你的信息如下,括号内为正常成年男子属性参考。”

“发现契约者天赋:洞察。你在被动状态下对别人使用能获得别人的相关资料,你与别人接触的时间越长那么你获得的资料越详细,若是别人的感知大于你,那么你获得的资料将会减少甚至没有。你在主动状态下对别人使用将会降低别人对你的暴击几率和不良状态,你在主动状态下对自己使用将会提高自身对他人的暴击几率和不良状态,具体效用将视你和别人的接触时间进行判定。每次使用将会消耗10点mp,被动情况下使用无冷却,主动状态下冷却时间为200秒,每次使用只能对一人起效,本天赋能在主动与被动之间相互切换,每次切换需要3点mp”。

你的基本属性如下,括号内为正常成年男子平均值。

力量:“4点(5点)力量将会决定部分近战攻击的威力是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器”。

敏捷:“4点(5点)敏捷决定你的移动度和出手度,是能够决定你的闪避率对物理远程攻击力也有一定的影响”。

体力:“4点(5点)基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响生命值恢复度=体力/2/分钟也就是说,楚岩此时每分钟能自动恢复2点生命值,你的当前最大生命值上限=体力*10

重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢

基础防御力=体力的2/1

防御是降低敌人伤害的主要属性,减伤换算公式为:减少的伤害百分比=防御*0.4/防御*0.4+10。防御也能够缩短各种物理类型的异常状态(冰冻、燃烧、麻痹等等)在你身上的持续时间。

实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害,5点防御可以减少大概16%的所有伤害,10点防御可以减少大概28%的所有伤害,15点防御可以减少大概37%的所有伤害,50点防御可以减少大概66%的所有伤害,100点防御可以减少80%的所有伤害,防御越高,提升减少伤害的幅度就越小。”

楚岩的当前防御=2点

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