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第57章 卓越个人开发者(2 / 2)

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通常情况下,开发者很少出现一夜成名的。

成为卓越个人开发者往往需要一个漫长的周期。

时间虽然有时候会让事物价值沉淀。

但更多的时候是将事物的价值稀释。

或许一些高品质app曾经也曾客串过现金奶牛。

但当这些开发者成为卓越开发者时这些昔日的现金奶牛实质上在市场上的表现很可能已是强弩之末了。

这样的话这样的开发者哪怕能成为卓越个人开发者,appstore方面也不用返还多少钱。

而且只返还海外应用的收入的5%营收分成这点就更加鸡贼了。

毕竟不是所有的应用都能全球通吃。

那些依靠软件良好的本土适配性成为卓越开发者的人。

他们开发的软件的海外收入很可能微乎其微。

综合上述,绝大多数开发者即便能成为卓越个人开发者。

也很难出现像林灰这种一次返还上百万美元的场景。

至于林灰这种情况。

只能说appstore在制定规则时压根就没想过有人可以在一个月内成为卓越开发者。

也根本没想到林灰开发的项目不但在本土有强大的生命力,在海外也有很强大的市场号召力。

但林灰还是不解:“那appstore方面为什么不等我的游戏热度消退收入低迷的时候再将我选为卓越个人开发者呢?”

黄静疑问道:“你不知道吗?”

林灰:“知道什么”

黄静道:“你开发的应用全球营收已经超过三千万美元了啊。”

林灰粗略算了一下(计算过程略),他开发的应用全球营收确实已经超过三千万美元。

不过这个数据和林灰刚才问的问题有什么关系吗?

看着林灰一辆茫然不似作伪。

黄静解释道:“呃,你不知道吗?在去年wwdc(αpple全球开发者大会)上timc00k亲自说的,每个卓越个人开发者对于αpple而言不亚于三千万美元,apple各大分区自然把厨子说的话当圣旨……”

林灰:“所以说,开发软件营收超过三千万美元的个人开发者自动就按卓越个人开发者对待了?”

黄静:“嗯嗯。”

按照这种说法,要不是林灰开发的软件营收超过了三千万。

很可能林灰和别的卓越开发者待遇并没什么区别。

真没想到一个“卓越个人开发者”背后的故事这么曲折。

按说哪怕αpple毫不含糊的执行5%的返还比例。

他们也绝对不会亏损什么。

之所以存在着这些弯弯绕绕的规则。

只能说资本家的本质都是逐利的……

不过因为幸存者偏差吧。

这里面的弯弯绕绕他并不关心。

说实话分成比例能提高到75%已经出乎林灰意料了。

而且林灰当初之所以想要成为卓越个人开发者也只是为了能够继续享受按日结算的待遇。

这样林灰能通过在appstore开发应用从而实现快速回笼资金的目的。

现在来看,林灰的目的显然是已经达到了。

不过话说回来,刚才收到的那笔钱实质上只是退‘税’,并不是真正意义上的奖励。

林灰好奇道:“那么αpple方面所谓的巨额奖励到底指什么呢?”

黄静:“成为卓越开发者开发的下一个付费应用可以临时享受80%的分成……”

听了这话,林灰有点失望:“只是下一款收费应用临时享受一下80%的分成吗?以后还得恢复到75%?”

得到黄静肯定的回答后。

林灰接着问:“appstore全球卓越个人开发者才不到二百人,为什么αpple不一步到位直接将卓越开发者的分成调整成80%呢?”

虽然这种想法有点与虎谋皮的意味,但也不全然是林灰一厢情愿。

林灰记得前世一些平台开发者的分成都可以达到80%。

比如说前世steam新的分成比例调整之后。

就将原本固定的开发者提成70%收益,改为根据销售额决定提成比例。

当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%;

当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%。

前世steam之所以采用这样的举动意在鼓励热销游戏开发者,以及吸引更多的游戏大厂在steam平台发行游戏。

appstore作为平台某种角度来说他们和steam也是一样的营收思路。

为什么不能提高一下开发者待遇呢?

林灰开发应用的总销售额明显比一千万美金高到不知道哪里去了。

分成比75%高也不过分吧?

听了林灰的疑问,黄静略带遗憾地道:“其实,前100位卓越个人开发者确实是可以享受80%的分成比例,但第100位之后的卓越开发者分成比例也只有75%了”

Σ(っ°Д°;)っ

呃,这或许就是传说中的伤害不大侮辱极强吧!

同样是卓越个人开发者具体待遇还有区别?

林灰很想问问这个时空αpple是不是俄罗/斯企业。

搁这玩俄/罗斯套娃呢?

说好的排名157位只跟时间顺序有关,跟开发水平的高下没关系呢?

林灰暗想,果然什么地方都有论资排辈。

黄静道:“也不是完全没办法,只要开发的软件总营收超过八千万美元,卓越开发者一样可以享受80%的分成。”

营收八千万美元?

万恶的资本家啊,真会榨取劳动者剩余价值。

林灰觉得这条件怕不是在做梦。

虽然也有依靠软件开发实现营收八千万美元的。

但这普遍都是企业行为或者公司行为。

靠个人开发行为达到八千万营收,根本不可能。

尽管林灰先前几款游戏很火爆,但这种火爆很大程度是难以复制的。

饶是林灰多出几年的信息优势。

他也想不出哪个个人开发者单纯依靠手机软件能够营收超过八千万美元的例子。

林灰无奈地问:“除了这之外,就没有别的办法了吗?”

黄静:“倒是也有,只要开发的软件能获得appledesignawards,那么开发者能获得的软件一样可以享受80%的分成”

听到这个林灰眼前一亮。

所谓的appledesignawards就是蘋果设计大奖,是米国蘋果公司在每年wwdc期间颁发的设计奖项,

旨在表彰每年ios、macos等蘋果平台上在设计、技术和创新方面有杰出表现的软件、硬件开发者。

该奖项设立于1996年,前两届名为“人机交互杰出设计奖”,自1998年起改为“蘋果设计奖”并沿用至今。

虽然奖项的名称还算接地气,但拿这个奖的难度并不小。

毕竟在应用商店上百万个app里,每年有机会获得这个奖项的却只有10个。

说是十万挑一也不为过。

从这个概率来讲或许awa的难度甚至可能比被评选为卓越个人开发者甚至还要难。

但这只是对于一般人来说。

对于林灰来说却并不存在什么难度。

毕竟历届awa的获奖作品林灰都是一清二楚的。

林灰真的想要获得这个奖的话,说是探囊取物也不为过。

随随便便照着以往awa的获奖作品比葫芦画瓢不就完事了。

唯一的问题似乎只是:

要不要这么做?

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