第112章 天才就要与众不同(2 / 2)
现在,何悦作为蘋果方面的代表询问了林灰为什么不安排在尽快上线?
因为有合同约束,林灰面对着蘋果方面的工作人员也没什么好隐瞒的。
将其顾虑托盘而出,得知了林灰担心游戏过于频繁上线会引发外界的非议之后。
何悦不以为然:“……”
按照何悦话里说的意思,天才就是应该与众不同。
而林灰就应该是那个与众不同的天才。
按照何悦的话,以林灰的地位根本没必要畏手畏脚,就算上线游戏频繁又如何?
所谓的游戏开发周期只是普通开发者因循守旧的借口罢了。
而作为天才开发者就是要突破传统游戏开发的种种局限性……
这话确实有道理。
换作以前林灰不过是一个默默无闻的个人开发者罢了。
不缩手缩脚的话可能很容易遭受非议。
可现在呢,林灰是全球为数不多的超凡卓越个人开发者。
在国际上,林灰刚刚斩获蘋果设计大奖这项业内最高奖项的大奖。
在國内游戏开发领域林灰更是个人开发者里的翘楚。
这种情况下,将林灰说是个人游戏开发者里面的行业第一人也不为过。
这种情况下装孙子还有啥用?
即便啥也不做照样会饱受各方关注。
总之,何悦建议林灰安排这个游戏立即上架。
趁着蘋果全球开发者大会召开前夕上线,很容易就能做到维持热度。
另外通过何悦的话,林灰还捕捉到了一个重要信息。
虽然林灰短时间内发布多款游戏取得很大成绩。
但却从来不是在AppStore里发布游戏最快的人。
在这个时空里有一个个人开发者一周之内在AppStore上居然上架了11款游戏。
这个记录至今无人能破,虽然这些游戏成绩平平,但有这样的先例存在。
林灰也不需要顾虑什么,直接搞就完事了。
林灰果断选择了将《HillClimbRacing》进行立即上线。
并且勾选了蘋果平台独占,独占期6个月(ps:……见作家的话)
这样林灰自动拥有了85%的初始分成。
至于宣传方面的东西,按照先前的协定细则。
林灰开发的游戏选择在蘋果平台上独占之后,那么游戏宣传什么的蘋果方面应该投入更多的资源。
不光局限在AppStore内部宣传,而在互联网环境下其他平台的宣传也有蘋果负责。
(平台负责宣发的时候花费不像个人出面花费的那么猛,甚至都不需要花钱,有的时候甚至只是相互之间提一句就可以)
总之,有平台出面无疑将很大程度缓解林灰在宣传方面面临着的负担。
选择立即上线之后。几乎没用多大会儿,林灰就在苹果应用商店里看到《HillClimbRacing》上线了。
而且林灰发现在苹果的AppStore内的搜索栏。
里面有一行浅色的字:
——《HillClimbRacing》
好家伙,这岂不是意味着当用户点击进入到AppStore后。
即便用户什么内容都不输入,只要点击搜索按钮就会自动跳转到《HillClimbRacing》这个界面。
额,这,这就是py交易后的待遇么?
被安排的明明白白。
ps:……至于为啥只开发ios版本……这个真不怪作者pg不正,國内的“独狼”真正做安卓开发也不是做大家以为的安卓开发,多半也是做的Googleplay的,就是被挡在外面的那个应用商店的软件开发。至于说國内APP的开发,一般很少有单打独斗开发國内安卓app的,在國内环境下软件别说赚钱了,不倒贴钱用户都觉得你不对)//何悦原型葛yue,17年之前确实是搞技术的,在社会上不算很有名,17起任蘋果高级副总裁&大中华区董事总经理,文中没完全按照现实描写,抽象化了一下放在故事里充当一个NPC,戏份不会太多
【关于情节安排不要催我进度了,我感觉进度没啥毛病,顶多有空多多码字就完事了】
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