第141章 被安排的明明白白(1 / 2)
黄静:“没什么大事,就一个乌龙事件。”
林灰听了黄静的话,顿时好奇了起来。
林灰问道:“什么乌龙事件啊?”
黄静:“今天上午的时候,微博上有一种引战风向,拿你跟GRAYFOREST作比较。”
林灰一头雾水:“拿我跟我自己作比较?什么意思?”
黄静:“确切地说是拿南风APP的开发者808080和GRAYFOREST作计较。
之所以出现这种情况,大概率是因为外界并不知道这两个马甲同属于你。
以外界的眼光看,所谓的南风APP开发者、数个专利的拥有者以及高考状元这些身份是属于你林灰的。
而《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPYBIRD》以及《HillClimbRag》的开发者这些身份却被外界当成是是属于GRAYFOREST的。
无论是808080还是GRAYFOREST,这两个身份在外界看来都是18岁,都刚刚经历了高考,都独立开发了软件。
有这么多相似之外,细微之处却又各有不同。
不明真相的吃瓜网友很难不将你这两个不同的马甲放在一起比较。
正因为这件事情有点匪夷所思,所以我才说是乌龙事件么!”
听了这话林灰不知道该说什么好,看来马甲太多也是一件坏事。
不过林灰没得选,如果先前南风APP这个软件也用GRAYFOREST这个身份往外发,麻烦事才更多。
林灰接着问道:“后来这件事情怎么了?我记得我上微博那会没注意到这件事啊!”
黄静:“我给你打电话那会,这个话题刚刚有点发酵的苗头。
而才给你打了电话不多会所有的相关话题不知道为什么就都删的干干净净。
而且这之后,微博还宕机了差不多半小时左右。
再之后微博虽然恢复正常了,不过如果再搜索先前那个话题的话相应的关键词直接就会404notfound。”
林灰:“还有这事?”
黄静感慨道:“这些都是你安排的吗?”
林灰:“得了吧,我哪有这闲工夫。”
黄静:“装,接着装,上午微博才出了这么点事,不到两小时直接所有引战话题都不见了。
这还不算,紧跟着今天下午你在游戏里所制定的规则就被树立成了标杆。
可以说是被安排的明明白白了。
这一切难道仅仅是巧合吗?反正我是不信……”
被安排的明明白白吗?
林灰只觉得被安排的不明不白。
不过不管被安排的结果如何,被安排了是肯定的。
事实上今天中午的时候,林灰就觉察到一丝不寻常。
以往获得高考状元的人是很容易获得争议的。
哪怕有的高考状元成绩很稳,也很容易出现争议。
因为有推手想要利用高考状元的商业价值。
于是各种在背后推波助澜。
有争议炒作争议。
没争议制造争议再炒作。
可事情到了林灰这里却有了变数。
跟林灰这个高考状元有关的新闻基本都是正面报道。
就很离谱
再加上刚才黄静说得两个比较不合常理的现象。
不得不令人奇怪。
这一切到底是什么原因呢?
是被命运之神眷顾?
还是被什么大佬关注了?
林灰觉得后者的几率更大一些。
可是林灰做了些什么事会被大佬关注呢?
是因为高考这件事吗?
林灰觉得不可能是高考。
每年高考状元那么多,也未必能入什么大佬的眼。
现在这种情况大概率是因为林灰在南风APP这款软件上的表现
进入了一些大佬的视线。
没道理一款能进入世界顶级科研巨头视线的科技成果在國内没人注意到?
至于被注意到究竟是好事还是坏事,林灰暂时不得而知。
不过林灰觉得也未必是什么巨佬。
毕竟巨佬没心思操这份闲心。
好在就目前而言,一切的进展都比较符合林灰期待的方向。
林灰沉吟不语,黄静也没深问。
须臾,黄静道:“我已经把《HillClimbRag》这款游戏的具体分析数据给你发过去了,你可以看一下。”
林灰查看了黄静发来的具体分析数据。
《HillClimbRag》这款游戏的日活跃用户数确实在稳步增长。
而且增长很快,从增长曲线来看,这几乎是呈指数形式往上增长。
之所以出现这种情况,跟《HillClimbRag》这款游戏的耐玩性以及林灰本人的口碑都有很大的关系。
除此之外,林灰注意到《HillClimbRag》这款游戏的日活跃付费用户数也达到了五十万人。
一款刚刚上线的小游戏能出现如此庞大的日活跃付费用户数是非常非常难得的。
虽然从数据上看付费用户的平均每用户付费不算太高。
但有如此庞大的日活跃付费用户数。
即便每个人付费不多,出现的付费规模也是相当恐怖的。
量化分析的话,五十万日活跃付费用户,即便是每个人都只付6元的首充,那也意味着游戏营收300万元。
最关键的是有的付费用户,可不仅仅是付出一个首充。
对于一些重氪金玩家来说其游戏生命周期价值远远大于6元。
林灰从黄静发来的数据看到,有的玩家在《HillClimbRag》这款游戏上甚至已经氪金两万了。
林灰记得他在游戏里安排的那些涂装。
总共40个涂装,108抽必中,一次3元。
即便玩家脸黑到极致,抽出所有的涂装也只需要不到一万三。
林灰实在搞不懂这些花两万的玩家把钱都花在哪了。
莫非是传说中的仓鼠型土豪玩家?
不过这就不是林灰该操心的事情了。
再之后的数据林灰也没看得太仔细。
用户留存度倒是一个比较重要的衡量游戏黏性的参数。
但首日用户留存度实际上并没太大参考价值。
关键还是要看次日用户留存度、周用户留存度以及月用户留存度这几个指标。
而这些数据还需要假以时日。
通览黄静发来的数据,林灰还是很满意的。
别的数据姑且不说,仅仅是首日活跃付费用户数能达到五十万这一点。
就能让不少游戏开发商哭晕在厕所了。
不过林灰也没飘飘然。
林灰对黄静说:“首日数据确实不错,以后能继续保持就更好了。”
黄静:“继续保持应该难度不大。
游戏品质是决定游戏玩家是否付费的第一要素。