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007 吊坠的新能力(1 / 2)

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比如,锻造师这职业特性,因为需要长期在火炉旁,所以加的是体力和火抗。

按照官网的描述,30级玩家就可以进行二转了,到时候职业成长和特性,会有更鲜明的特点。

【锻造师导师:作为刚入门的新人,你可以在我这里免费选择一张打造图纸作为奖励。】

虽然明知道系统赠送的图纸不会太好,但当丁一真的看到系统赠送图纸后,仍旧忍不住翻白眼。

一共是1级,5级,10级三个档次,种类也是除了项链都有,但设计师你能再省点事么?

【铁戒指(1级,攻击+1)(材料:铁矿石*1)】

【铁剑(1级,攻击3)(材料:铁矿石*2)】

……

【铁戒指(5级,攻击+3)(材料:铁矿石*2)】

【铁剑(5级,攻击8)(材料:铁矿石*5)】

……

全是铁器,连个名字都懒得编了吗?

装备分为基础属性和额外属性。

装备的基础属性,除了项链以外,都是固定的。

武器和戒指的基础属性就是攻击。

头盔、上衣、裤子、护腿、护臂、鞋的基础属性是防御。

额外属性以及附带的技能,大多数情况下都是根据装备的基础属性来的。

让玩家不至于担心一件防御型的板甲装备,随机出来一个百分比的攻击属性。

当然,也不排除一些小概率事件。

犹豫了一下,丁一还是选择了一张1级的铁戒指打造图。

因为它用的材料是最少的。

万一猜错了,可以更快的尝试其他可能。

至于职业,生产职业就生产职业吧,删号重练还是算了。

谁知道删号后,这个吊坠还在不在了,就算吊坠还在,万一不能升级了呢?

丁一并不想在这上面赌一把。

【系统:是否使用锻造图(铁戒指,1级)?】

【系统:恭喜玩家‘一一一一’,掌握铁戒指(1级)打造技术。】

【锻造术(1级,0/100):可使用1-10级锻造图。】

【采矿术(1级,0/100):可采集1-2档矿石。】

【锻造图:铁戒指(1级,熟练度0%,成功率50%,属性附加率1%,技能附加率1%)】

锻造术是总等级,下面还分出了对各个部位装备的打造熟练度,目前还都是0。

部位装备熟练度的增加,可以提高该部位装备打造的成功率。

而打造图的属性计算,是逐级计算的。

属性附加率1%,是在打造成功后,装备有1%的几率附带额外属性。

技能附加率1%,是在确定这件装备有附加属性的情况下,有1%的概率随机再随机到一个技能。

叠加后,装备的成功率达到100%以后,将只增加图纸熟练度,不再增加锻造术熟练度。

溢出的成功率,将转化为装备的属性增幅概率。

比如部位成功率+图纸成功率=120%

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