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第三百八十五章 完美的鬼点子(2 / 2)

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“确实游戏有实质内容,但是不拿免费游戏吸引玩家,然后让玩家发现是个十分折磨人的游戏,外加上玩家们喜欢看主播破防,不然活不了。”

“有水平的还是数《荒野行动》和《CS:GO:全球攻势》,前面两款就是聚集人气,敛财,不然他怎么做的出《荒野行动》?”

“可人家鬼点子也多啊,先出一个拳王争霸赛,把玩家的个人竞技心思拉满,然后甩出天命杯这种团队比赛,玩家自然顺着杆子往上爬。”

“那你怎么不说人家本就是未雨绸缪呢?早就打算打比赛,之前所做的一切都是为了这个比赛而铺垫呢?不然那么多数据怎么可能用短时间优化来解决游戏平衡?咱们不是没动这个心思,动得了吗?动了就是推翻重做!”

“停停停!”

王明哲不得不开口打断,现在手下这批人什么事情都能联想到大道身上去,一说到大道就没完没了。

“想想我刚刚问你们的,现在市场里面冷门的游戏类型,还得是大道迄今而至没有做出来的!”

顿了一下,王明哲立刻又补充道:“难度还要不低,最好是费点脑子,那种费力不讨好,成本高收益低,受众玩家少的!”

经过王明哲的呵斥,几个人也是静下心来仔仔细细的想。

要冷门游戏,还得满足王明哲说的几个条件。

大道没有做过的,难度要高,内容费脑子。

还要是小众题材!

一时间,几个设计师有些头皮发麻。

平时他们想的都是怎么弄一个大众都接受的。

现在反其道而行之,小众?成本高,收益小。

这种风险极大的从来不在完美游戏公司的考虑范围啊!

大概隔了有十分钟。

一个设计师语气不太确定的开口问道。

“剧情推理算不算?这个类型想要做好很费脑子,确实吃力不太好,玩家中聪明人也不少,几百万人的脑子可比我们一个团体灵光太多了!”

几人纷纷点头,确实剧情推理这种大体上热度并不低,但是好作品几乎没有,吃力不讨好是符合了。

可换到林羡的身上,几个人又不太确定了。

这人身上鬼点子太多了。

突然贺高远一拍大腿,想到了,瞬间吸引了所有人的目光。

“剧情推理是不好做,咱们可以加啊!套一个框架进去,恐怖类题材,这个冷吧!然后加上剧情推理,如果是多人对战还可以加竞技!”

王明哲欣慰的点点头,他之前也想到了这个题材。

身边几位设计师也是点了点头,同时脸上有些惊恐。

“不愧是老贺啊,这些要求加一块,我头皮发麻……”

“还真是什么难凑什么啊……”

“王总……您叫我们几个来想这个游戏,但是不是我们做,是谁做啊?”

王明哲微微一笑起身:“当然是有个倒霉蛋做啊!”

几人看到王明哲的表情,加上他口中的倒霉蛋。

瞬间联想到了两个字。

一时间表情复杂。

身为同行,既是幸灾乐祸,又是英雄相惜。

这种题材如果是他该怎么做?

众人也不多问,王总怎么让林羡做出这个游戏是他要考虑的事情了,与他们无关。

众人一同离开办公室,其中一人叹了叹气,引起了其他人的共鸣。

“这个思路我想了想就头痛真的。”

“咱们是不是有点狠了,说实话。”

“唉……”

“我反而有点期待!”

……

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