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第六百五十六章 康威生命游戏(1 / 2)

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康威发明了一种游戏,叫做“生命游戏”。

在一个无限的二维矩形网格中,一个正方形的细胞可能是活的,也可能是死的,或者细胞从活的(黑色)变成死的(白色),反之亦然,代代相传。

或者细胞可能保持稳定,这取决于它最近的8个相邻细胞是死的还是活的。

如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。

进化的规律是:当一个方格周围有2个或3个活细胞时,方格中的活细胞在下一个时刻继续存活;即使这个时刻方格中没有活细胞,在下一个时刻也会“诞生”活细胞。

康威说:“我的这个生命游戏,有一个基本的本质。”

马丁·加德纳说:“一个规则导致的这种生命的变化?”马丁觉得康威也许还有提及三维的康威生命游戏,看看在三维中会有什么样的规则和变化。或者是其他类型的游戏,也反应生物变化的那种。

康威说:“在运行系统的过程中,这个就是一堆计算过程。而这个计算过程,运算的结果就是一堆数字的变化,然后投射的图形上。”康威认为数字与面积体积之间都会有对应关系,在康托尔那个时代就已经这样看待事情了。

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