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第54章 有什么惊讶的地方吗?(1 / 2)

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人到齐了。

卢卡斯先打开会议桌上的笔记本,一个大的液晶显示器在会议室正前方摆着,笔记本插上u盘,找到虚弱战士游戏中的录像带,就能找到刷新副本通关记录的视频。

视频的名字叫做‘一波流推打法’。

卢卡斯微皱眉头。

其他工作人员低声窃窃私语。

能在法泽公会的工作室入职工作,对游戏的理解能力都是有一定基础的,他们还是之前研通关攻略的那一块区域的分析师。

一波流行不行得通,这些分析师是最清楚的。

这副本的地图,就很难打出一波流的套路吧?

良好的职业素养,没有让他们提出质疑,但他们还是忍不住摇了摇头。

视频开始播放了。

阴影墓穴外。

五个人影出现,四位野法师站在了墓穴外的四个不同方位的高坡位置上,虚弱战士未转职的白班角色进入墓。

视角切成虚弱战士的第一视角。

野法师的蓝耗是很大的,蓝药的恢复能力是跟不上蓝耗的度,其次就是副本的地形太糟糕,玩聚怪一波流,把亡灵战士清完了,再去打亡灵骑士,引怪的玩家可能会在队友的伤害下死亡。

通关的时候,每死一个玩家,最终通关时间的记录时间就要增加三分钟的时限。

换而言之,聚怪一波流打不了,也不符合这个副本的地图特性。

那就只能打推byiss血线的一波流。

问题在于,这个byiss也不是那么好推的,野法师伤害高,但这种职业是一个大脆皮,他的生命力脆弱得就跟白板角色一样。

亡灵战士命中五六次普攻,再不幸踩到几个陷阱,野法师也得死。

五个人一起冲进去,半路就拉闸了,还推byiss血量呢,这是压根推不了的,除非这四个野法师,都有非常强大的实力和配合,把蓝量控制到极限,这是有机会的。

但路人找的野法师...能有这个实力实在是要求太高了。

不管是蓝量的支撑,还是冲进去推byiss的可能性,都是比较低的。

问题最大的是这个副本的亡灵战士复活机制,这是无限复活的,只要时间够,亡灵战士是刷不完的,一开始踩入复活范围内的机制,一个墓碑就会复活一个亡灵战士,等一定时间渡过之后,就会再复活一个亡灵战士。

当时法泽公会打这个副本,五个白板角色,好几次通关都失败了,唯一一次通关成功,是使用隐藏道具加上长时间的硬耗,才通关的。

用了足足一个小时的时间。

那么,这次一波流的翻盘点,就在于这支队伍的引怪角色能不能把byiss带出来,带到四个野法师最好输出的一个位置。

我依稀记得,我们第一次的攻略视频中,分析出来了一个比较关键的信息。一位分析师比划道。

另外一个液晶屏幕出来了一个图像。

一个画得很粗糙的墓碑,还有一个红色半圆形范围的线条,勾勒出了一个触亡灵战士复苏的范围。

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