第二十八章 多元风格化(2 / 2)
“小野令女士,这样的话我们画面保持的问题难度就降低了吧?”宫代奏又对着总作画监督小野令绘奈问道。
“当然,这样作督身上的负担也会减轻的。”小野令回应道。
作画监督是控制画面质量最为重要的一环,一集动画的作画工作是要交到十几二十位原画师的手里去完成的,其中难免会有冲突、画面不统一的地方,而作监负责的就是最后的修正工作。
每一集动画都会有一位作画监督负责,而整体上还会有一位总作监负责二次审查,也就是小野令担当的角色——因为这个职位的重要性,总作监的薪酬往往要高过动画监督。
甚至为了维持画面质量、防止崩坏,曾有名为“灰与幻想的格林姆迦尔”的动画作品的某一话不得不启用了24位作画监督的超级记录,简直是一位原画师跟一位作画监督的节奏。
“另外,由于根据经费的安排每一话中纯在30秒到1分30秒、大约30到50卡的高强度打斗,考虑到公司内的情况……总之我可能需要联系东京的一部分作画资源,这没什么问题吧?”岸成二又问道。
也就是说不管如何mad poihat还是需要经验丰富、能力出众的原画师的,所以岸成二需要动用自己在东京的人脉来完成这些高强度画面。
“当然,这方面的事情自然要麻烦岸成监督了。”宫代奏自然不会有什么意见,这也是监督工作中的一环……从某种意义上来说,能联系上多少牛x的原画,那这位监督就是有多牛x的监督。
“下一项问题也与此类似,考虑到这部动画的摄影和特效方面会承受极大的压力,我希望还能联系一位经验丰富的摄影监督来负责这方面的工作……之前我跟贵公司摄影部门的负责人都由绳文交流过,技术方面他是我见过的最优秀的人才之一,尤其是在颗粒和纹理处理方面真的可以成为逸才,但问题在于他之前并没有负责过整部动画的制作,所以还是有所欠缺的。”
如果在地球的各行各业中挑选一个最复杂、最枯燥的排行榜的话,那么动画制作绝对位居前列。
大多数时候,这是个让人蛋疼的行业。怀揣着梦想进入这行的年轻人,大多会被磨平棱角。
“都由先生之前是在做游戏项目的,刚刚加入我们公司不久。”铃木加由子在宫代奏耳边小声的说道。
此时她正在负责做一些会议的记录,一是避免事后遗漏,而是尽管总负责人竹下秋人此时并不在这里,但这些动画理论上讲是要交给他过目的。
摄影方面的问题就有点麻烦了,黑岩射手的很多场面是需要特效来撑的,甚至说特效的完成度会直接影响作品最后从呈现效果和整体评价,这方面的压力可想而知,但是超强的摄影监督也是稀缺资源,mad poihat并不好联系到这方面的人才。
“这个问题的话……我想我能够解决。”
谁都没想到,这句话是由一直扮演“聆听者”的石见舞凛花说出来的。