第一百一十三章 节奏断点,诡异分配(2 / 2)
上路完美越塔,一血给到青钢影!
“Phenix节奏起来了。”凯文判断:“WZ用中路TP帮打野拿到人头,继续打中野2v2,GOD必败无疑,卡尔玛和扎克伤害不够。”
“没错。”向晨认同这点,并旁侧敲击提醒了一下搭档:“时光辅助的优势也体现出来了,炸弹帮忙推线,挂着加速去河道抢视野,等五速鞋出来再去游走,永远是以多打少。
Phenix补完装备,把风龙控住。
这样打,GOD没有节奏了。”
什么叫节奏?
并不是必须杀人,也不是抢各种资源,大部分对战行为都是手段而非目地。
所谓节奏,是接下来要做什么,能不能顺利完成。
GANK,是为了帮某一个点建立优势,拿远古野怪,是为了战略目标服务,这两项WZ都做的很好,阵容选出来就坚定地向预设目标前进。
反观GOD,考虑了前期打野发育,也考虑了后期团战能力,偏偏缺了中间这一环。
WZ领先之后,GOD不知道做什么了。
抓人?
抓不到。
资源?
没得拿。
对抗?
打不过。
除了被动应对外,GOD没有任何事可做,用不太好听的话说,叫闷头挨打。
“拖发育,尽早抱团吧。”向晨继续分析:“卡莎三件套战斗力巅峰,两大件也可以打架,GOD现在要做的就是在各个点两大件之前少出问题,落后一些没关系,阵容就值五千块。”
四保一,不是必须等AD成型,奥恩、扎克、卡尔玛甚至布隆的各种AOE和控制灌满,再帮卡莎触发被动,不需要太多普攻就能打出爆炸输出。
“我觉得值八千。”凯文更高看一眼:“卡莎Rush龙很快,GOD有前排有护盾,扛着不伤,20分钟后抢上河道视野,抓机会开起来,WZ是挡不住的。”
群控发挥和地形息息相关,宽广的正面战场,奥恩布隆的大招只能覆盖三分之一甚至更小的部分,河道、野区路口,冰火两重天几乎可以占据百分之八十!
道理没错,WZ当然也看的出来。
继续对奥恩动手!
GOD一直防备双人组被越,Nicholas消耗一大半时间在附近保护,没想到WZ不找软柿子捏,强行去啃上路的硬骨头。
塞恩一手精妙的绕塔飘移将体型更加魁梧的对手撞起,叶离伤害压满,江林先撞后A,等待真实伤害蓄力完毕,一记由下至上的倒挂斩取下全场第二个击杀。
还给打野!
见到这一幕,坐在后台休息室的GOD后勤组眉头皱了起来。
奥恩是最不怕越的点,连续两次死亡都有传送回线,损失少的可以忽略不计,WZ还不把经济给前中期最容易滚起雪球的中单,实在有问题。
第一波全力以赴,不能留手,打野拿一血也更方便带节奏。
尤其是青钢影这样没有AOE的英雄,多四百金币出提亚马特,发育速度有质的提升。
第二次,明显游刃有余,妖姬甚至少打了一个印记伤害让人头,不合理啊!
而且,这个妖姬的装备……