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第一百一十九章 狮虎相争,互设陷阱(1 / 2)

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中路兵线接触,两名英雄同时从阴影中走出。

然后……

劫开始抖了起来!

左右摇摆,摩擦摩擦,一步一步似爪牙,似魔鬼的步伐。

GC几名队员有点看不太懂。

“走A压位。”Denons第一时间反应过来:“他一直在输入攻击指令,技术不错。”

诡术妖姬1级必然会点魔影迷踪这个耗血推线一体化的AOE技能,既能踩脸清兵又能掺杂普攻,欺负近战可以说无往而不利。

但不是没有反制手段。

“这是刺客联盟时代的操作。”江林给其他人介绍:“全程保持在妖姬A不到,W上来刚好贴脸的位置,妖姬敢踩一脚,自动A出去,再跟一个Q,都是必中。”

和辛德拉‘守株预按’同理,劫的‘走A压位’可以显著提升操作速度,只要距离掌控合理,无论妖姬怎么操作,换血都是亏的。

并且,普攻命中英雄,会吸引小兵仇恨。

不要觉得被多打十几点伤害吃亏,英雄牵扯敌方近战、远程一轮攻击的时间,被推的速度就能延后一点,在需要抢等级,且互相没有追击能力的对位中,是一项常规且精妙的对位技巧。

Denons原本打算无脑压线,为盲僧创造抓草人的空间,见到这一幕,神经骤然绷了起来。

狮虎相遇,稍作试探便清楚对手实力,水准如何,一个小技巧就能看出端倪,短短两秒时间,Denons就把之前劫没打过卡萨丁的比赛记录抛之脑后,全身心投入对战中。

选择……控线。

Rank对战不是Solo,既然清兵必亏,还未必能抢先升级,帮盲僧掌握主动权的设想就不成立。

既然如此,利用双方打野GANK能力差距设下圈套,才是最合理的应对方式。

需要注意的是,不能太明显。

全程补最后一刀,套路就是司马昭之心路人皆知,没有傻子会上当,Denons用的方式是轮流压低小兵血线,摆出一副要用魔影迷踪全收的架势。

然后,不踩这一脚!

尚未升到2级,叶离和Denons便互相设计了一次,

“这个劫是混子大师?没打过KASS?”

Febiven一开始忽略了上古年间的冷门技巧,但很清楚妖姬的控线方式,见劫全然不上当,甚至开始用Q补刀,放弃两个残血兵,倒吸一口冷气:“太假了吧,他连Denons想法都知道!”

“可能是其他人用这个号。”Apollo翻页查看战绩:“或者他精通刺客,不太擅长常规AP。”

“应该换人了。”Febiven作出判断,看着画面皱起眉头:“劫把线控住,Denons就要等3级强行耗血,风险太高。”

Denons有三层腐败药剂恢复状态,叶离多兰盾红药水仅能吃一次。

前两级,妖姬单位时间内爆发不足,打一点伤害会被自然回血抵消个七七八八。

三级后有了QWE三个小技能,轻松触发电刑,魔幻锁链命中更能打出2-3次普攻追击,必然占据上风。

只是,这种道理所有人都清楚,草人如果伺机绕视野过来,很容易逼掉闪现。

带着炮车的兵线走到战场,前两个近战单位死亡,诡术妖姬身上先一步亮起升级光效。

W,魔影迷踪上前!

Q,恶意魔印!

普攻,接幻影锁链!

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