第123章 NPC系统(2 / 2)
进门是一个很狭窄的过道,过道两侧各有一件房间,尽头是通往二层的楼梯。顾诚先走进左边的房间搜索,这是一间极其简陋的木屋。
对着门的墙边是一张小木床,也不知荒废了多久,木床看上去摇摇欲坠,上面的床单被子已经成了暗黄色。屋里的家具陈旧而简陋破烂,天花板显得格外的低矮,看起来分外压抑,令人都觉得有些呼吸不畅。
顾诚直接走到柜子前打开柜子搜索,里面找到了两个罐头——【鲱鱼罐头:饱食+30,饥渴-10。备注:别因为它低廉的价格而错过了这种美味,这是一种“十分美味”的黑暗料理,如果你能抵当得了它的“香味”,它将刷新你舌头的味觉!不过,最重要的是能填饱肚子,不是吗?】
“我去!这种黑暗料理别说饱食+30,就算加300也别想我尝试!”顾诚叹了口气,将两个罐头扔进背包,又到其他房间去搜索了一番,就从这么恶搞的罐头,他就已经确信官方肯定会开放饱食度系统,到时候肯定有不少平民玩家会为了节约而去尝试那些黑暗料理……
…………光是想想就觉得很恐怖啊。
然而,除了这两个罐头,顾诚翻遍了整个一层也没有其他的收获了。
“咕噜……”
顾诚拍拍肚子,没好气的自言自语:“行了,不用模拟肚子叫了,我已经看到面板属性饱食度下降到45%了。我说npc都是饿死鬼投胎吗?这饱食度简直是哐哐哐的往下掉。”
吐槽归吐槽,顾诚还是继续进行着他的食物搜捕计划。
除了饱食度,顾诚在转换npc身份后还多了一项能力——“npc的任务系统。”
和普通的玩家任务系统不同,顾诚“npc任务系统”有两种模式——
第一种是“任务生成模式”,这种生成任务顾诚无法接受和完成,是他作为npc发布给其他玩家的任务。如果顾诚是以自己的物品作为奖励,那么玩家完成任务后顾诚会获得一个给出的奖励相同类别的随机宝箱和30%的任务经验,宝箱则有30%几率开出比给出的奖励高一级的物品。如果顾诚是用系统生成的奖励奖励玩家,那么玩家完成任务后,顾诚只会得到30%的经验奖励。
但顾诚目前的npc等级只有1级,因此每天只能随机生成3次日常任务,任务品级最高可以选择优秀级,而能接受任务的等级可以最高调至顾诚的玩家等级,也就是41级。
第二种是“任务分割模式”,这种模式顾诚可以将自己接受的任务“分割”出来作为任务发布给玩家。比如顾诚接取了一个前往埋骨之地击杀冰血恶魔领主加德林的任务,那么他从罗兰城前往埋骨之地的这段路程,他可以分割一个护送任务,让玩家将他护送到埋骨之地。到了埋骨之地,他需要先解决银石镇的星辰恶魔,他又可以将进攻银石镇的任务分割出来发布给玩家。
而顾诚任务分割的越细致,任务的品级则越低。不过和任务生成模式不同,分割出来的任务顾诚可以随意调节接取任务的等级,但上限不能超过目前的最高等级60级,奖励的话,则是由系统自动将顾诚所接任务的最终奖励按照一定比例分割出来。比如顾诚接了一个最终奖励是100金币的任务,他分割这项任务3次,每次系统则会拿出33金币作为奖励。玩家完成分割的任务后,顾诚会获得16.5枚金币,玩家会获得16.5枚金币。
顾诚一直想试验一下这个npc模板,可惜在这荒无人烟的沙漠里基本看不到玩家,他也就没法发布任务。
至于任务分割模式,顾诚身上现在就一个传奇任务“调查”,他若是想尽快暴露的话,倒是可以考虑分割出去发布给其他玩家……