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第一百八十八章:骂我!用力!(1 / 2)

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这会的木夏阳就像一个显摆自己玩具的小朋友,而非常成熟的常枫则表示自己一点也不想听木夏阳显摆,一直忍着没说话也只是因为他帮了自己很大一个忙而已。

不过今天晚上这一趟,也算是让常枫重新冷静下来,对接下来可能发生的情况也有了大致的了解。

“对了,明天早上九点上线,咱们练一把新出的模式。”木夏阳说道。

“九点?新模式?”常枫闻言一愣。

“对,纪元的比赛模式已经定了,单人,四人大逃杀,团队竞技三种。”

“三种比赛模式?官方胃口这么大?”

“毕竟枪战游戏,大逃杀是经典模式,团队竞技又更能体现fps的战术核心,单人对战则是每款游戏避不开的赛事,所以官方就直接定了三个赛程,不过一个玩家最多只能参加两种。”

“行吧,那我回去看看规则,这种练习的话我应该只有早上有空了。”常枫说道。

下午他还要把控自己计划的细节,比如记录数据,分析事态走向之类的。

回到家后常枫没再登录游戏,而是查看起新模式的规则。

堡垒战争:10vs10;

地图:传统塔防游戏房型地图,一方拥有三路和两片野区。

阵营与资源分布:

红色方:三片c级野区,一片a级野区;

蓝色方:三片c级野区,两片b级野区;

经济模式:

团队经济:击杀野生灾兽获得,可以用以建造防御塔/智能坦克等防御或进攻装备;队伍中每拥有一个工程兵额外增加一个建造栏,最多拥有三个建造栏;

个人经济:复活,购买装备使用,击杀小兵,玩家可以获得;

小兵:每名玩家进入游戏可以获得对应职业的十名小兵;小兵无法获得装备,玩家或队伍中的指挥官可以指挥小兵进行进攻或防守;

队伍配置:每个职业最多进入三名玩家。

地图:目前开放地图:极地风暴;沙漠防线;热带丛林。

胜利条件:推进并摧毁地方指挥部/再没有摧毁指挥部的情况下时间结束后根据双方的战略点判定胜负。

战略点:击杀对方玩家;摧毁对方防御工事。

大致扫了一眼规则,常枫对这个模式有了大致的了解。

和以往的塔防游戏规则基本没什么区别,不同的地方就是兵线可以由玩家控制;防御塔需要玩家自己建立。

“感觉会很有意思。”常枫嘀咕着,有点期待起明天的团队竞技。

......

翌日,一向习惯赖床的常枫八点就被田依雪从床上拉了起来,两人简单吃了点早饭后就一起登录游戏。

“不是说九点吗?”常枫揉着眼睛说道。

九点集合,他八点五十九分三十秒起都来得及。

“不吃早饭可不行。”田依雪一脸严肃的说道。

“麻烦两位别秀了,我要往队里拉人,注意点影响。”木夏阳提醒道。

“抱歉,这里你最没资格说这话。”常枫回道。

因为木夏阳和安杏雨用的是情侣图框,还是带炫彩那种。

“咳,不要在意那些细节。”木夏阳老实的闭上了嘴巴,同时开始往队里拉人。

阿波罗、细雨、霜雪、霜枫、战车、魔毯、灰光、劳资真帅、甲虫咔嘣脆、回忆和她终散去。

一共十个人,后面三个id一看就是木夏阳从附属小公会里拉过来打工的。

职业分配也很清晰:两名工程兵、一名狙击手、两名侦察兵、两名医疗兵、两名重装兵、一名突击手。

没有安排机枪手,因为木夏阳看过规则后觉得防御工事就能惊醒火力压制,似乎没必要再准备机枪手打压制。

指挥官默认为小队队长木夏阳,进入匹配后不过三秒他们就匹配到了一支队伍,三重装三医疗三机枪一狙击的搭配,这个奇妙的搭配让队伍里的玩家纷纷皱起眉头。

没有工程兵连建造模式都开不了,他们到底想怎么打?

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