第二十三章 妹子?(1 / 2)
游戏刚开局,杀手需要获取对方生灵来提升自身经验值,而杀手的难点在于,要控制好对敌方的伤害值,若一次伤害超过239点,超过部分则会反弹到自身上,这也是对杀手后期伤害值太高的一个限制,所以在击杀敌方时,需要合理释放技能招式,否则很容易被自己杀死。
猎手是一个远近射程交替的角色,既有枪手的远程射击,也有杀手的近身攻击,需要玩家熟练切换,而一开始猎手需要猎杀在森林中的爬行动物,双方可以抢夺;枪手则要在森林中击杀鸟类,不同的鸟类经验值有高有低;射手初始经验值最低,且只有攻击对方玩家才能获取经验值,但当经验值突破600,攻击对方玩家时的经验值会翻倍。
佛手则属于辅助型角色,可以抵御伤害,对方不获取经验值,还可以观察敌方位置,但次数有限,一局最多使用三次,一次一人,另外,和佛手型角色搭配可以提高10%的伤害。
若玩家角色受伤,只有回到原始地才能回血,若玩家角色阵亡,击杀者可以获得被击杀者的全部经验值。
林鹿操控着角色走到敌方生灵游走的地方,知道双方杀手型角色都需要得到生灵,所以射手或佛手型角色都会在此地守候。
林鹿躲进一个草丛里,观察对方动向。
对方有两个人来此处,前期一打二,胜算不大。
等一个生灵游走到草丛附近,林鹿立马将它引进草丛里,斩杀。
对方没有注意到。
此刻,林鹿从草丛出来,面对着敌方的佛手和射手,待两人释放技能之际,林鹿一个闪跳,跳进了另一个草丛里,正好,有一个生灵靠近了草丛,再斩杀。
“什么情况,人呢?”敌方佛手发了句话,很是疑惑和惊讶。
趁他打字的时候,林鹿又跳向了另一个草丛,同样的方法,杀掉了生灵,获取经验值。
突然,一声警铃,“请求支援!”
是枪手!
原来敌方另外三个人早早埋伏在山岩旁,那是射手路的必经之地。
看来是想首先斩杀经验值最低的射手,还要以绝后患。
离射手最近的枪手和猎手立马赶去支援,奈何对方也发送了集合的信号,对方佛手的自带技能是瞬移,比己方枪手和猎手更快一步到达战场。