53、计划与猜想(1 / 2)
七天后的一个上午。
银太总算知道纲手话中的“头脑”和“身手”对飞雷神之术来说意味着什么。
这几天内,每次在监狱做完人体器官治疗的修炼后,剩下的时间都被他用来学习飞雷神之术。
训练场上,银太双手结了个寅字印,感知着前方不远处的手里剑上的术式……
飞雷神之术!
唰!
他瞬间移动到手里剑右侧。
然而体内的震动感让他一时无法动弹,一息后才恢复正常。
“难怪使用这个术的人那么少,果然是只有变态才驾驭得了。”
银太忍不住感慨。
能够感知术式,飞雷神之术就能施展,可从入门到实战还有很远的距离。
如果二代火影的实战效果是100分,那么他现在最多只有10分。
银太现在很认同千手扉间的结论。
想要发挥飞雷神的威力,二分靠查克拉天赋,三分靠身体素质,五分靠头脑。
飞雷神的施术难度并不高,原理就是反向通灵,
但双手结印不利于实战使用,所以修炼者最好练成单手结印甚至无印。
仅评价控制查克拉流动的难度,双手结印相当于使用C级忍术,单手结印则是B级往上。
而无印施术的难度或许相当于完成一个A级忍术,银太估摸着这可能比水遁·大瀑布之术要难一点。
光是使用忍术的这一项就够一般忍者修炼很久。
之后想要把“送人头之术”练成“极致瞬身”,还有两道难关。
首先是身体调整能力,由于发动飞雷神等同于空间穿梭,落位后的瞬间身体会有不适感,很难第一时间做出下一步动作。
让银太形容,那就像是被巨人抓住自己身体然后大力甩停一样,又或者是从零重力空间返回标准重力空间时的体验。
二代火影总结了一套克服不适感的训练方法,但要这很考验修炼者的身体天赋,神经反应和调整能力不够出色的忍者肯定与飞雷神绝缘。
最后还有一个更加难以克服的地方——施术者与术式上的查克拉共鸣时,必须分神,也就是分散部分注意力。
要知道忍者之间的战斗危险至极,稍不留神就会丢掉性命,在战斗中走神绝对是找死的行为。
银太想到四代火影的作战方式,不禁头皮发麻。
能一边与敌人高速对决,一边分出大量精神锁定不同方位的术式,那绝对是个非人类生物。
“我做不到那种程度。”
银太拿起两枚手里剑,看着术式,陷入沉思。
他对自己能力心里有数,不说像四代那样到处乱飞,就连达到二代的水准都很困难。
“看来,只能把飞雷神当底牌用。”
没过多久,银太给自己定下一个合理的目标——能够进行单点瞬移,并且不会出现身体僵直,就算成功。
相比那两位使用者,他有一个独特的优势。
能用电磁力随意控制手里剑的位置。
由查克拉金属制造的手里剑远比普通手里剑容易操控,哪怕旋转180度以上的轨迹他都能投出。