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第235章 跨国合作(1 / 2)

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可以说,只要是这种剧情流的游戏。

老贼总能够在游戏的最后,给人一种如释重负的感觉,和发人深省的沉思。

这是很多游戏作品所不能够达到的。

就像是看完了一场电影一样,这场电影的最后,不仅让人松了一口气,还能给人带来诸多的遐想。

就故事艺术的角度上,一个游戏能够做成这样,真的非常难得。

主播们一片好评,而弹幕观众们,也是纷纷赞同。

‘这一作的生化没让人失望’

‘的确有新意’

‘虽然是独立在生化宇宙之外的故事,但是真的非常好玩’

‘完结撒花,这部生化的确牛逼,期待下一部’

‘等等,说到下一部的名字……生化危,机八?’

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‘鬼才断句’

‘惊了!’

‘说机不说八,文明你我他’

‘哈哈哈哈哈哈你们够了’

‘神他妈生化危机八哈哈哈哈哈’

‘赶紧的啊!快去老贼围脖底下催更,让他自己掂量着办……’

很快!

第一批打穿生化危机7的媒体们,评分就出来了!

toptop():一部另类且惊艳的生化危机,让我们看到了生化危机这个巨大ip的另一种可能

玩家篝火():伊森用自己的勇气,向我们展示了生化危机中,一个普通人的担当

gt游戏():革新时代的作品,惊艳的第一人称将代入感拉满,白金用他最擅长的手法,向我们展示了一个‘普通人’完美的生化危机故事

悦游测评专区():气氛和故事相得益彰,白金对玩家感情的拿捏,已经到了炉火纯青的地步

……

如果你仔细看测评,就会发现在一众媒体的评测短语之中,很多都用上了两个字——

惊艳。

没错。

这部生化危机,因为改动了太多的地方,在项目初期遭受了不少质疑。

不仅仅看过宣传片的玩家们,甚至连白金内部的专业设计师都进行过不小的争论。

首先就是第一人称。

一个长达十几年都保持越肩视角的游戏,在老贼宣布它被改为第一人称视角的那天起,就受到了无数怀疑。

这种突破性的变革显然是玩家们一时半会所不能够接受的。

尽管大家都清楚体感仓时代就应该用第一人称。

这就像给意呆利人吃水果披萨一样,虽然好吃,但意呆利人一时半会是绝对不会承认这玩意儿叫披萨的。

但是,通过后续demo的优秀质量,游戏将这种论调拉回了一部分。

之后,更是通过游戏本体扭转乾坤。

有了正式体验后,玩家群体中除了少部分极端玩家之外,大多都对于这个改动叫好买账。

毕竟,相比起越肩视角来说,这种第一人称真的代入感太好了!

就拿米娅用电锯锯伊森手的那一端,多少主播都惊得大呼小叫,更有不少人甚至产生了幻痛,直接掀开体感仓检查自己有没有受伤。

更何况,在第一人称视角下,剧情中人物的感情都会进一步加深。

像是米娅和伊森之间的感情,伊芙琳对于家庭的渴望等等。

其次,就是主角与故事线的安排。

这一作的生化危机,顾阳完全摒弃了生化系列那些耳熟能详的老角色,单独创造了一个平凡英雄伊森。

这是很冒险的行为,毕竟,在所有人看起来,生化这个大ip最应该主打的就是情怀。

用着越肩视角,操控着老角色发掘新故事。

这才是玩家们最一开始生化7的模样。

可是,老贼却一个都没采纳。

全新的第一人称视角,全新的人物故事线。

只在游戏最后的最后,让克里斯露了个脸,而且这个露脸还不单纯是为了拉情怀,而是为了之后的故事线做伏笔。

精彩。

白金的创造力再一次被印证,顾阳的鬼才设计,让生化7在继承传统世界观的情况下,创造了一个全新的游戏。

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