章贰叁伍:运气与技巧(2 / 2)
玩家根据符文相互之间的压制关系,来顺时针出牌,若是有压得过的牌,便可以打出来。若是一轮打过之后,没有人再压的过对应的牌的话,那么打出最大的牌的玩家必须要摸一张牌,再继续出牌。
同属本无克制,一阶最小,四阶最大。假定一个人打了一张一阶土系的符文牌,那么下家就可以打一张两阶以上的土属性符文牌,以此类推。
并且,相同属性且阶等相同的符文牌可以一起打出。一次性打出比上一家高阶符文牌数量高对应阶等及以上的下阶符文牌便可以压制上家的牌。
举个例子:两个一阶风属性符文牌可压过一张二阶风属性符文牌,四张一阶风属性符文牌可以压过一张四阶的符文牌。
接下来是不同属性之间的压制。水克制火,火克制风,风克制土,土克制水。同理,在火面前,一张水属性的符文牌等于高一届阶等的火属性符文牌。一张一阶水属性符文牌需要两张一阶火属性符文牌以上的牌来压制,或者是说,一张二阶火属性符文牌往上来压制。无克制属性的牌无法接过。
光属性是例外,一二三阶光属性符文牌对其余所有的属性都有克制,但四阶的符文牌却弱于其余四阶牌,但还是大于两张三阶其余属性符文牌。
符文牌之中可以打顺子,也就是一阶两阶三阶的同属性符文牌,若是同属压制,可以接二阶三阶四阶的符文牌,克制属的话打出对应阶等往上的顺子即可。
这些规则看上去并不大难,但问题是,如何能够打得好,打得精彩,其中很是有门道。安哥拉打了接近三十年的符文牌,对于其中的内容可是熟而又熟。一局之中打出的牌并不会回到牌堆底部,他便能够在暗地里悄悄算牌,再根据对方打牌的倾向性推算出对方手中应该会有什么牌。
除了那种运气实在是特别好的赌客,一把两把直接出完,一般没什么人能够逃出自己的手掌心。想当年,安哥拉连续当了三十四把庄家,桌上的赌客变了又变,自己却好像一座小山一样屹立不倒。他相信,即使他手里有一副烂牌,他也照样能打成一副好牌。
这种运气与技巧相融合的游戏,怎能不在雅力士之内迅速传播开去呢?
安哥拉终于找准了一个赌桌,这里正好有四个人,等他们结束了这一局游戏之后,他便把最后一个位置给填满。看上去这些家伙都属于幸运儿,能够来这里全靠运气,牌打得稀烂,却有来有回。看来是物以类聚,人以群分啊......
虽然这种方式有点无耻,但他当年也是被这么宰过来的,为了能够再和这位传奇赌星见一次面,做这些事情实际上也没什么不好的。
他拉开凳子,一屁股坐了下来,随手将自己的卡片朝桌上贴去,赌桌之上立刻出现一块凹槽,崭新的筹码从桌内顶出,足足堆成了一座规模不小的“山峰”。
其他四个人甚至停下了自己手中的活计,惊讶地看着安哥拉身边的筹码,眼中不断浮现贪婪的神色。安哥拉笑着看了看这四个人的反应,耸了耸肩。
他说:“下一把我也加入,没有什么问题吧?”
放心,这些筹码,你们一分也拿不到。