第42章 高强度放假是互联网企业常态吧?(1 / 2)
以许灵英乱矿流出身的家庭,估计她的确可以供养一家游戏工作室。
只可惜林达不需要天使投资人。
签订合同之后,林达让众人等待了一会。
快速的列了一份简易的大纲,林达给每人都发了一份。
“这是我写的关于新游戏《抢滩登陆1453》的资料,只是一个简单的大纲。”
“后续我会继续完善,但我也想听听你们的意见。”
第一次接到工作的许灵英,拿着手里的两页A4纸,显得略有些兴奋。
“放心老板,我会好好研究,不写出一些思路不下班!”
林达瞄了许灵英一眼。
摇了摇头,林达道:“不用那么急,现在已经6点了,各位先下班回家。”
“明天也不用来,在家远程办公把关于游戏的想法建议弄好。”
“后天早上10点准时集合,我们召开开发《抢滩登陆1453》的正式讨论会!”
几个老员工都哦了一声,便纷纷带着东西收拾收拾下班。
只留下许灵英在那里有些傻眼的愣了半天。
“老……老板……不是说好的爱希很辛苦吗?”
“这样子,是不是?”
“有点不对劲?发布了任务却不加班,还放假一天?”
林达拍了拍许灵英的肩膀。
“这,就是爱希!”
两天之后,全员精神饱满的回到办公室。
其实许灵英昨天就想来了,只是来了之后发现大门被锁死,想加班都没办法。
许灵英只好遗憾的回到自己家中。
现在终于可以正式开始工作,新人许灵英显得非常的激动。
林达看出了许灵英的跃跃欲试,于是对她点头示意道。
“相信经过一天的准备,大家对我们爱希的新游戏已经有了一个初步的认识。”
“我也想听听各位的问题,想法和建议。”
“小英,你先说吧。”
许灵英虽是新人,但并不怯场,她站起来播放了一个PTT,配合着PPT进行讲解。
看PPT的精美程度,林达也是满意的点了点头。
仅仅从PPT头两页的设计,就能看出一种美术天赋拉满的感觉。
“各位好,我先说一下我对《抢滩登陆1453》这款游戏的认识。”
“本质上,《抢滩登陆1453》是一款FPS游戏。”
“我们的武器连弩、投石、希腊火、短剑,其实都可以理解为某种热兵器。”
“就像是现代的枪战游戏那样。”
“只是大部分的FPS游戏是操控一个人灵活机动,而我们则是操控一个固定的人,灵活的切换武器攻击敌人。”
“一款主角固定的FPS游戏。”
林达肯定的点点头。
关于抢滩登陆是第一人称射击FPS游戏这一点,许灵英定义的很准确。
许灵英继续说道:“因为我是设计舞台出身的,而舞台需要在有限的空间内表现出整个剧本的背景。”
“所以我也能感觉得到,选择一个固定的小型堡垒作为舞台,能在减少开发成本和难度的同时,尽可能的提升游戏质量。”
“小而精,在有限的空间里形成极好的演出效果。”
“对我们爱希来说,《抢滩登陆1453》很适合发挥。”
接下来的PPT里,许灵英主要展示了一些她收集的关于君士坦丁堡战役的资料,和一些她想要做出来的效果。
包括天空、海岸、地面等环境。
包括建筑、武器、盔甲的设计。