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第70章 阴间游戏,但要让其更加阴间(1 / 2)

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《黎明杀机》在体量不大,投资较小的基础上,做出了相当不错的游戏视觉效果。

作为一款恐怖游戏,《黎明杀机》的恐怖氛围营造的很好。

密闭的空间、破败的场景、昏暗的打光,零星的血渍、呼啸的老吊灯、和那些诡异的背景符号,让玩家很容易就感觉到了杀机四伏,并且感觉到浓厚的危机感。

林达只需要照搬《黎明杀机》的环境设定,再加上稍微的完善提升一下画质,就能够得到很好的恐怖效果。

当然,除了恐怖的画面之外,《黎明杀机》的恐怖音效也做的非常出色。

在安静的时候,整个杀戮战场寂静无声,只有少许的微弱背景风声和时不时响起的悲怆鸟叫。

黎明时分,就是这样的安静!

但在游戏正式开始的时候,那恐怖的狞笑,那残暴的凶器挥舞,以及被杀人狂屠夫捕获瞬间撕心裂肺的惨叫。

全都令胆小的玩家瑟瑟发抖!

当然,最令人紧张的,是屠夫远及近时压迫感十足的脚步,以及人类玩家同步急促的心跳声。

简直让人心要蹦出嗓子眼!

优质的恐怖画风,配合同样优秀的恐怖音效,一秒钟之内就把寂静的黎明绘画成无尽的折磨场。

画面、声音等等构成了《黎明杀机》作为恐怖游戏的外表。

而这款游戏的内核也是同样出色的。

在某种意义上讲,《黎明杀机》说是最优秀的非对称对抗游戏,也是丝毫不为过的。

在恐怖游戏增加代入感的外衣之下。

游戏简单但趣味性博弈性十足的玩法,让这款游戏玩起来十分的刺激且耐玩。

总之,作为一款游戏,这款《黎明杀机》绝对符合林达的需求。

体量中等,不算太大但也不小,符合爱希实力和野心。

是对抗游戏,且十分有趣,能够满足系统的任务需求。

鉴于平行蓝星目前没有同类型的游戏竞争,等《黎明杀机》一旦推出,很有机会获得不错的收益。

关键是这款游戏,恐怖氛围拉满且题材血腥暴力!

这意味着什么?

这意味着《黎明杀机》,有极大概率可以产生大量的阴间情绪!

一般把玩家吓得屁滚尿流。

岂不是分分钟阴间指数狂飙,获取海量收益?

理论上是这样的。

但作为掌舵一家游戏公司的天才少年设计师,林达想的远不止这么简单。

的确,《黎明杀机》是一款蛮恐怖的游戏。

惊悚恐怖配合暴力血腥,能输出大量的阴间情绪。

但同时《黎明杀机》也是一款很好玩的游戏。

玩家在玩这款游戏的时候,是可以产生大量的快乐的。

而这,就是一个潜在的隐患!

经过几款游戏的洗礼,林达早已经不是那个曾经单纯的少年。

必须要考虑周全。

《黎明杀机》游戏本身很好玩,节奏又很快,几分钟就是一把。

一个玩家即使胆子小,但在玩了几个小时之后,往往也会渐渐的对游戏里的恐怖元素不再害怕。

反而,随着他技术的提升,无论是他玩屠夫追杀人类,还是玩人类戏耍屠夫轻松求生,都会产生来自于游戏的快乐!

不再恐惧,只有快乐!

一些玩家还在恐惧,一些玩家却已经快乐了起来!

林达估计系统的阴间指数打分,并不是单纯的看某一个点,而是从游戏自身到玩家情绪反馈,综合计算的一个结果。

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