第二十三章 难度其实是为了妥协市场(2 / 2)
屏幕上的弹幕开始活跃起来。
‘小甜你一个技术主播,怎么可能选择简单难度,虽然不知道为什么游戏会出现难度选择,但我建议你还是选择正常难度。’(前面章节提到过,这个世界游戏并没有难度选择,全部是简单模式。)
‘嗨!还技术主播,正常难度你都不敢玩,还技术个屁啊!’
‘这游戏还有简单难度?这不是侮辱人嘛...是我的话,绝对不会让游戏制作组侮辱,所以我选择不买!’
‘快点吧,等你直播游戏等这么久,还搁这纠结难度呢?’
每一个弹幕都在鄙视小甜。
之前小甜试玩时,玩的是正常难度,游戏非常恐怖加上难度超高,她确实有些担心今天会翻车。
毕竟,她试玩的部分只是整个游戏的一小段。
翻车不可怕,但翻车后,答应粉丝的福利...
好吧,她咬了咬牙就当是给粉丝们送福利了。
最终,她选择了正常难度。
游戏中弹出一段对话:‘正常难度将会给你带来最终极的心跳,且没有保存点,如果你死了,所有进度将会消失,并且还需要你从头开始,你准备好开始受虐了吗?’
她点击是的选项。
游戏提示出现。
‘《逃生》包含强烈的暴力,血腥,性虐画面内容,以及非常粗暴的语言,本游戏为R18级别游戏...请尽情享受。’
‘你是迈尔斯、阿普舍,一个踏上了蓝星上最为险恶地狱之旅的调查记者,总是想要冒险挖掘出其他记者所不敢涉及的故事,你将揭开巨山精神病院核心的黑暗秘密,尽可能存活下来,记录下所有的一切。’
‘你不是战士,想要在恐怖的精神病院中来回穿行并且揭露真相,你要做的选择只有逃跑、躲藏或者是死亡...’
等到直播间观众将这一游戏提示看得差不多时,小甜这才点击了继续的按钮。
游戏开场CG开始播放。
第一人称视角下的主角正在驾驶着一辆汽车,开在乡间破烂的小路上。
此刻正是黑夜,只有车灯提供照明。
黑夜如同勐兽,将车灯光源吞没,只留下很短的可视距离。
车内的广播播放着,逃生中的一些背景故事。
随着颠簸的车辆行驶一段时间后,眼前终于出现了建立在荒郊野外的巨山精神病院...
在黑暗的衬托下,巨山精神病院变得格外诡异。
巨山精神病的大门敞开着,主角驾驶着车辆驶入其中。
车辆停下,主视角转头看向的副驾驶,座位上摆放着便携式摄像机以及两根电池之外。
还有一份打印出来的文件。
‘2013年9月17日’
‘来自:<a href=mailto:XXXXXX@xx.>XXXXXX@xx.</a>’
‘送至:<a href=mailto:XXXXX@xx.>XXXXX@xx.</a>’
‘标题:穆克夫精神病研究组的非法活动。’
‘你不认识我,咱们有话快说,他们可能在监视着我。’
‘我在巨山精神病院为穆克夫精神病研究组做了两周的软件顾问。’
‘这里所有类型新药申请的数量都非常惊人,有一说一,这里的人都是禽兽。’
‘这里正在发生着可怕的事情,我不明白,我甚至不敢相信半点我看到过的东西。’
‘医生们一直都在说着释梦治疗涉水太深,有些东西就在深山里等着他们,人们正在接受折磨,而幕克夫正在赚钱。’
‘真相需要被揭露。’
文件上的话,似乎可以看得出来发出信息者已经有些神志不清,逻辑思维混乱。
不过,主角还是驱车赶到了巨山精神病院准备一探究竟。