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0244 《英雄联盟》(1 / 2)

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《我的世界》凭借其超高的自由度,让不同的玩家都能在游戏里面找到乐趣。

特别是网络模式中,荀郁感觉再过一段时间,网络模式的玩家就能把战场开辟到宇宙中。

好在荀郁早就确定后续的版本是星辰大海,因此不用担心玩家们没有地方玩。

等到玩家抵达宇宙,各个服务器的通道就会打通,“世界”的面积也会进一步扩大。

A宇宙的玩家能够乘坐航空舰队抵达B宇宙,跟那里的玩家展开战争或者是合作。

不过在荀郁看来,除非两个宇宙的玩家以前就认识,并且关系还不错。

否则开战的概率会比较大一点。

因为能够抵达宇宙,证明这一批玩家已经成为他们所在世界的霸主。

在他们的星球上,已经没有其他势力是他们的对手。

当他们看到其他世界的霸主时,自然会想要碰一碰,看看谁才是真正的王者。

总的来说,《我的世界》吸引的玩家是越来越多,销量评分等都是节节攀升。

荀郁只要把后续更新的计划交给手底下的人,其他的基本不用怎么担心。

他接下来需要关心的是拿出一款什么样的新游戏好?

目前星煌游戏的忠实玩家数量过亿,并且这人数每天还在增长。

既然玩家的数量足够,那么荀郁完全可以拿出一款让诸多玩家参与其中的游戏。

最好是在玩法上有一定的创新,让玩家一经接触就爱不释手。

荀郁坐在老板椅上,右手食指轻轻点着右眉眉梢。

片刻后,他露出笑容说:“我怎么把这款游戏给忘了,出来吧!《英雄联盟》!”

在荀郁原来的世界,《英雄联盟》可是挤占了电脑端MOBA类游戏的市场。

一些同类型的游戏只能蹲在角落里吃一点《英雄联盟》散落的残渣,连汤都喝不上。

并且《英雄联盟》的电竞赛事也是最盛大的电竞赛事之一。

星煌办过许多游戏的电竞赛事,有足够的经验让《英雄联盟》的赛事从一开始就火爆起来。

当然,前提是《英雄联盟》足够好玩,能够吸引足够多的玩家来玩。

要做到这一点,需要做的事情就是降低游戏的操作难度,让玩家能够较为轻易地上手。

为此甚至需要牺牲掉一点游戏方面的平衡性,但这种牺牲对于玩家来说却是可以接受的。

因为这种不平衡主要体现在英雄上。

每一个版本的《英雄联盟》总会有强力的英雄,自然会有冷板凳的英雄。

特别是开启电竞赛事后,各支战队肯定会废寝忘食地研究队伍的阵容搭配等。

有的英雄肯定会从冷板凳直接被打入冷宫,彻底无缘赛事跟高端局。

当然,肯定会有某些战队或者职业选手出于整活或者其他原因。

把某些冷门英雄给掏出来,用来活跃一下比赛的气氛,又或是当做秘密武器使用。

但这些终究只是少数,不可能每一名冷门英雄都会享受到这种待遇的。

而玩家们出于慕强的心态,也会跟着这些战队选择出场多的英雄。

这就会导致双方的阵容会相对比较固定。

如果这种固定持续的时间比较久的话,玩家肯定会觉得腻歪,进而渐渐脱坑。

要解决这个问题,比较好的处理方式就是持续推出新的英雄。

比如每个月都推出新英雄,同时对其他英雄的数据进行相应的调整。

让玩家始终都有新的英雄可以玩,阵容的搭配什么的也更加多变。

这样一来,玩家就能够时不时体验到新英雄、新版本带来的乐趣。

愿意花时间跟精力在游戏中继续征战,而不是直接脱坑。

每个月都有新英雄登场似乎有点令人头秃。

但荀郁的脑海中可是存储有数百名英雄的详细数据。

他完全能够先拿出来一批英雄让玩家熟悉游戏的同时,也让手底下的人熟悉怎么设计英雄。

之后再慢慢把他脑海中的英雄给拿出来,给手底下的人练手,同时增加经验。

相信等到数百名英雄都掏出来后,手底下的人也知道应该怎么设计英雄了。

再者说了,到时候游戏已经有数百名英雄登场,实在没活的话可以拿老英雄重做嘛!

又没有规定说老英雄不能重做的。

在荀郁原来的世界,有的老英雄重做之后,还迎来了第二春。

不管是出场率、胜率,还是人气等,都比某些新英雄都要高。

作为一款MOBA游戏,荀郁肯定不会加入什么奇奇怪怪的东西。

让玩家间的实力因为氪金多少而产生变化。

游戏的盈利点主要在英雄皮肤上,而皮肤只会改变英雄的外观、招式特效。

还有一点手感,并不会提升英雄的任何属性。

玩家之间要分出个高低,主要还是靠各自的技术,再加上一点点运气。

反正以星煌现在的体量,荀郁不需要借助《英雄联盟》来收割玩家的钱包。

而且在荀郁原来的世界,《英雄联盟》仅仅是卖皮肤,也是赚了个盆满钵满。

哪怕盖亚星跟荀郁原来的世界不一样,但总体环境来说大同小异。

荀郁完全不用担心《英雄联盟》会赚不到钱。

还有一点,仅靠卖皮肤盈利,也能成为《英雄联盟》吸引玩家的一大亮点。

其他的游戏公司都比较功利,或者说完全被资本侵蚀。

比如一款游戏能够赚一百块钱,但为了提升玩家的游戏体验,让他们只赚了九十九块钱。

他们也会觉得自己血亏,进而做出各种调整,想要从玩家的钱包中榨出更多的钱。

让他们的游戏能够赚一百二十块钱。

这点从借鉴《守望先锋》的三款游戏就能够看得出来。

之前他们三款游戏为了争夺《守望先锋》剩下的玩家。

还会稍微放出点福利,给玩家一点甜头。

但是在各自的玩家数量相对固定后,就开始露出獠牙,恨不得直接咬在玩家的大动脉上。

荀郁很是肯定,当《英雄联盟》推出并获得大量玩家的追捧后。

类似帝鹅集团这样的大游戏公司肯定会跟着进场。

但是他们又怎么可能只是卖皮肤赚钱?

以他们的行事作风,估计会整出什么天赋、符文、翅膀之类的附加玩意来逼玩家氪金。

肯定会有玩家更喜欢这种氪金就能变强的套路。

但是绝大多数的玩家还是会选择《英雄联盟》。

游戏的上手难度降低,但并不代表游戏的操作上限不高。

在不同的玩家手中,相同的英雄表现出来的战斗力肯定是不同的。

而要完全发挥出某一名英雄的全部战斗力,甚至是超常发挥一人捶四、五人。

不仅要求玩家对这名英雄足够熟悉,还得对其他的英雄足够熟悉。

这样在对线的时候,才能够算出其他英雄的技能时间,提前做出预判。

否则在距离足够近的情况下,哪怕是职业选手,面对某些技能时,也不可能反应得过来。

跟同样有MOBA元素的《守望先锋》比起来,《英雄联盟》的地图容易做得多。

《守望先锋》的地图数量丰富,并且不同的地图还有不同的胜利条件。

地图中很多细节更是达到丧心病狂的程度,比如钢琴可以弹奏,吊钟可以敲响。

还有把篮球投进篮筐后,能够获得分数等。

而《英雄联盟》的地图仔细看的话,好像也就一张。

哪怕一些地方有所改变,也是分为上、中、下,还有野区,再加上双方的高地。

玩家获胜的条件也很简单跟直接,那就是把对方的家给打爆。

不过即便只有一张地图,还不是VR版的地图,荀郁也不会有任何敷衍。

地图中该有的细节还是要有的,能够躲藏的草丛每一根草都要精细。

有水的地方在英雄跑过去时,要能够倒映出英雄的身影。

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