十七章(1 / 2)
对于两只铁背熊的攻击,李光宇很容易的应付了过去,所以李光宇便继续加大难度,三只。
看着冲过来的三只铁背熊,李光宇握紧了手中的武器,首先观察这些熊的起势,左边一个用拍,中间一个准备咬,右边一个也是拍,看到这情形李光宇果断的选择后退,三只铁背熊最中间的那只距离李光宇最近,所以在躲避了撕咬之后抬剑便刺向了中间这只铁背熊的右眼,顾不上看出了多少的伤害,然后收剑后退,只能后退了,左右两只已经包抄了过来,如果退的慢了,注定会被两只铁背熊击中,就算不死也重伤。
一味的退让也达不到练习反应能力的要求,那只能算是在练级,所以李光宇必须自己主动把握好出击的时间和方位,在尽量不后退的前提下击杀铁背熊。
左边的铁背熊已经抬起了左前腿,而右边的则继续打算用拍,这种情形下李光宇最好的方式是后退,然后在熊攻击落空的时候乘势攻击熊的眼睛,但是这样的话已经失去了锻炼的意义。
铁背熊直立之后蓄力拍击,这样虽然力量很大,缺点是在拍击的时候很难转身,而准备扫的左熊攻击角度虽宽,但是攻击直线距离却比拍近的多,这就是机会。
李光宇迅速在脑海里计算了一下,然后顺着两熊中间的空挡冲向正在闷嚎的那只铁背熊顺手用剑撩了一下右熊的下腹,后顺着右眼已瞎的中熊的右边跑去,双手握剑重重的砍在瞎熊的右前腿关节处。
关节处也是大多数人和怪物的致命点,这些致命点虽然不会造成很大的伤害,但却能有效的降低对手的移动速度,怪物如果是关节受伤就只能依靠自身的恢复能力进行缓慢的恢复,玩家如果断了手脚只要去城里找个医馆缴纳一点费用就可以恢复正常,不是完全断掉的话,玩家只会降低出手速度或者移动速度。
拥有锋利属性的武器在同一关节处进行多次伤害就可以砍断对手的关节,具体砍多少次要看武器的锋利值的多少和对手的防御能力,精炼清光剑砍铁背熊大概需要五次左右,斩金两次左右,但是精炼清光剑5次攻击足以灭杀铁背熊,所以这些技巧很大程度上只能在boss身上进行体验了。
左移,躲开追击而来的熊拍,迅速抬剑刺击左熊的左眼,然后顺着左瞎熊的左边撩了一下左熊的左腿关节,然后左手抓住左熊的毛借力翻过左熊的背,右手刺向右熊的脖子。
左熊虽左眼已瞎,但是右眼没瞎,看见出现在右边的李光宇,张口欲咬,迎来的却一把明晃晃的剑。
脖子上的伤痛更激起了右熊的愤怒,左前腿一记横扫,把躲避不及的李光宇推向了移动速度变慢的中熊,中熊右腿右眼皆伤只能以左腿扫荡,如果是在正常情况下,李光宇绝对躲不过这一记横扫。
但是没有发生什么特别的奇迹,所以中熊只能是两眼一黑,回了老家,剩下的右熊也成了没腿的蛤蟆。
杀了这三只铁背熊,李光宇迎来久违的白光,之前刚来青龙城练习反应能力的时候,在魔狼区就杀了好一会的魔狼,交完任务之后离升级不远了。
仔细思考了一下刚才的各个细节,发现自己又犯了一个错误,那就是自己还是低估了这个游戏,之前在锻造的时候,系统很明显的修补了无限命名的漏洞。
现在就是这些熊,虽然速度只有15点,但爆发出的速度很快,之前李光宇用系统的数据对比了一下,单从数据而论,那一记横扫应该不会打到自己才对,但是是结果很明显,系统把熊的爆发力隐藏了。
就好比在官网看到的那段关于疼痛系统,系统明明白白的说明了自己有独立的思考能力,这点从酌情紧急关闭玩家的痛觉就能看出来,既然都能紧急的关闭,那么隐藏熊的爆发力也就在情理之中了。
这也变相的表明李光宇的观察力和分析能力的欠缺,和这个游戏的强悍之处。
以往的游戏,里面的玩家和怪物的动作,技能,都是游戏既定的,玩家只能借助外在的操作系统,或者简易的思维传导系统进行那些既定的动作,而这个游戏已经把现实能做的动作聚像化瞬间通过游戏头盔传输到游戏里,看样子纳税人的钱也不是都进了那些砖家叫兽的脑子里了。