一零三 木和水(1 / 2)
三连击的禁用和长时间处于冷却状态的三分剑术并没有对他造成多大的困扰。反而让他对基本剑术有了更深刻的理解。
以前的他只不过是对基本剑法有了一个基本的理解,只会简单的分解动作。如劈,斩,截,撩,挑,钩,刺,穿,抹,扫,点,崩,挂,云等等。用的最多的就是劈,砍,刺,点,斩这些合适攻击的简单技巧,极少有连贯使用的剑术。
不是李光宇不会用,而是脑海中分析出的结果更合适使用这些简单的技巧,轻快敏捷,吞吐自如。
作为单纯的进攻技巧,这些确实也非常合适,但防守的话就略有不足。
一直以来,李光宇碰到的事情很少有需要防守的,要么是打不过,要么就是已躲避为主,再不然就一路强攻,根本不需要防守。像今天这样以拦截为主更是少之又少。
放弃技能,对李光宇而言不仅没有他的出手速度更慢,反而愈发显的凌厉。
影子和超级牛魔王那样身手他确实羡慕,但是经过几天的观察和研究。他发现,那样的技巧不合适自己,克拉克是鸦子的技巧才最合适自己,以攻为守,以攻代守。
所以,李光宇不再执着于防守,而是选择了进攻这一条路线。
毕竟,自己有这么个脑袋可以用,放弃这个绝强的分析能力等于是舍本求末。
但这也不妨碍李光宇对基本剑术探求,适当的防守并不见得就会拖累进攻的速度。
就好比崩剑,可以在一定程度上拦截或者格挡攻向自己的攻击,再比如截,可以在别人攻击将至时破解别人的攻势挡住攻击,甚至于再还击出去,等等。
守,势如山岳,沉稳有力。躲,身如脱兔,轻快飘逸。攻,似如蛇蝎,快若急电。
放弃技能后他才发现,原来合理利用基本剑术也有莫大的威势。
右手伸直,剑尖朝下,急速点去,刺在一只魔鼠的眼珠上。抽手,截住一颗激射而来的魔焰后侧身移动,同时毒牙拦腰一抹,扫在了身前的两只魔鼠的脸颊之上,疾步后退。
手中毒牙再度出击,直刺一只已然越过自身的魔鼠,单脚在洞壁借力一跃,跳至洞壁另一方。启动致命一击劈砍而下,将一只魔鼠击至昏迷后,急速掠过昏迷的魔鼠,毒牙直刺一只张口欲将喷射魔焰的魔鼠。
这一拨魔鼠在距离李光宇几米的时候就开始吞吐魔焰,魔焰呈黑红色火焰状,形状不一,碗口大小,速度极快且附带溅射,溅射的伤害不高,不足三位数。
然而,区区不足三位数的伤害就让李光宇不得不放弃先前的打算,从而如虎入狼群。
这里有近二十只魔鼠!
不需要每一枚魔焰都溅射,只需要几枚魔焰激射就可以收了自己的性命。唯一的办法就是近战!急速移动自己身形的近战!不给它们有喷射魔焰的时机的近战!
但,自己的普通伤害不足五百,致命一击也不过区区三千不到。想要将这十几只魔鼠全部灭掉何其艰难。
无奈,这也是唯一可行且能直接击杀的它们的办法。
保证自己不受伤害的同时拖住它们的进攻,然后再找机会动用三分剑术灭杀血少的魔鼠,待到魔鼠的数量减少后施行一波流,将之全部带走。如此,才有获胜的希望。如此,三分剑术才不会影响自己的行动。且能发挥出最大的作用。
李光宇是这么想的,也是这样做的。进攻,躲避和寻找机会成为了他的主要运动的旋律。
十几分钟后,迎接李光宇的是冥火。在地上,墙壁上持续燃烧的冥火,密集的恐怖,几乎挡住了他所有前进和后退的线路,让他的躲避变的更加的艰难。
然而,这种摄人心魄的地狱之火并没有持续很久。绿色的雾霾飘荡在通道中,也带起成片成片的伤害,系统的提示也成片的出现。
提示来的快,去的更快。
地上狼藉一片,被魔焰溅射出的黑色斑点凌乱的附着在通道的各个角落,成片的焦土上零散的出现一具具尸体、装备和武器。
疲惫的捡起掉落的装备,李光宇没有了再观看它们的心思,直接抓起来扔进背包。持续而高强度的动作让他非常疲惫。甚至于连获得的喜悦都冲不淡多少。
金、土、火都出来了,应该还有风水木雷吧!
“大爷的!你给我等着。”李光宇在通道中咆哮着,声音略带嘶哑。
木,出现了。
一堆背部脊骨处长着绿色毛发的魔鼠一边无情的用突木桩爆着李光宇的菊花,一边偷取着李光宇的生命补给着它们自己流失的血量。
地上蔓藤遍布。血红色的吸血蔓藤,如蛇如蝗,**的吞噬着李光宇的生命。
红绿灯,用过了。癞蛤蟆,用过了。大归元丹,用过了。金疮药,还是用过了。大量的稀有的药剂让李光宇抗过了这一波的突袭。
然而,李光宇的心却沉入了谷底,另一波魔鼠乘坐凌晨两点的公共汽车提前到来了。快速收起掉落的东西,李光宇用略微颤抖的双手紧紧的握住毒牙做好攻击的准备。
依旧是跳动的红色光点,不曾改变。
唯一改变的仅仅是先行出现的墨绿色的水刃比魔鼠先行从看不清的通道中急速飙射而来。
急速飙射的水刃他不曾放在心上。或蹲,或移,侧身,偏头,后仰简简单单的动作将这些水刃躲的一干二净。
为了试探这些水刃的攻击力度,李光宇刻意的用自己左手手臂挨着水刃的边缘掠过。
微不足道的伤害让李光宇徶了徶嘴,水刃的效果还算一般,只要不被连续击中两次就不会受到死亡的威胁,这让李光宇安心不少。
然而,正当他无视这些许伤害时,系统却再次提示受到伤害。
李光宇的心情变的沉重起来了。这是绝户计啊!
金疮药虽然可以很好的治疗伤害,但受到攻击和伤害时效果会被打断。