小说《命运使然,银浩不息》TXT下载(1 / 1)
匿名书友 看到150多章后的追评。 作者完全跑偏了啊!明明开局那么精彩的。这书最好玩的是那个有点不靠谱沙雕的“好感度系统”啊。设计这样的金手指,让人期待看到主角和火影原著人物之间的人际关系和新推演新剧情新摩擦。加上是沙雕风,容错率也够大。 可是,作者在系统拿到足够强大的力量以后,就完全放弃系统和人际关系这条线了。整天用金手指在忍界虐菜,脚踢人柱力,拳打几位影,终极目标是打败大筒木辉夜。这种乏味俗套的终极目标么?其实这就是力量突破上限,崩了。只不过作者不甘心崩了而在拖延时间,于是因为动机站不住脚,剧情越来越散。作者你究竟搞不搞得清你设计的这个系统的魅力所在啊?它的魅力就是让你在重重自身障碍里去刷所有人好感度啊! 可是别说去刷好感了,主角几乎不再和人发生有趣的剧情了。而是在已经无敌的力量下研究怎么打败辉夜。很伪善很无趣啊! 要控制过快上涨的力量也不用这种自我阉割的法子啊!原本就是沙雕系统,顺着这个思路,不小心刷到不需要的好感度而造成已有金手指冲突,抵消或多出搞笑的副作用都可以不动声色的避免力量突破的问题啊!(还能多出许多能写的搞笑剧情)自我阉割或者这样变相自我阉割掉最有趣的那部分剧情完全莫名其妙啊啊啊!要不赶紧大纲遁改个主角名字重新写吧! 这种因为一个好点子开的文,真是太容易出状况了。因为往往连作者自己都搞不清爽点所在。从充满灵光的创造性作品变得平庸了。 我本还期待看到主角为了力量,加深所有人好感,最后成为不管正派反派还是大小忍村,全忍界最受欢迎的男人呢。 降两星。 ———————————— 真香预告!!作者设计的这个系统脑洞就值3星!这个好感度系统不是讨好别人得到好感度,相反,是穿越客对剧中人物的好感度。当这个好感值高到超过一定标准,才能抽取外挂。 乍一看好像超级容易,恰恰相反,因为穿越客内心高人一等,对剧中人物或潜意识冷漠,轻视,戒备,凉薄或自私利己,系统又是和灵魂绑定直接获取内心真实数据,结果根本就很难增加好感值嘛。 想想过去那些龙傲天主角: 被人瞪一眼,要杀对方全家。好感负数, 被看上的女人拒绝,要先X后杀,还要杀对方全家。好感负数, 朋友忠心是应该的,关键时刻都是小弟炮灰。好感0。 便宜父母亲人关心付出掏钱是应该的,要是不付出,杀你哦。好感5, 都是刻薄寡恩的玩意。对别人好千难万难,被别人一句话不顺心就蹭蹭蹭的降低好感。真该给他们通通配一个这样的系统。保准全剧终一个外挂都得不到。 主角开局在大蛇丸的实验品阵营里,这让他对谁有好感?在他看来身边都是被大蛇丸洗脑的疯子或阴险家。 除了这种别具一格的设定,其他优点也很多。比如作者吐槽玩梗犀利有趣,剧情节奏快不拖沓。文笔流畅,思维能力成熟,没有智障情节。 系统的出场设定也非常有趣。作者向我证明了,根本不需要低俗和主角嘴炮媚俗卖萌,就可以是一个有趣又萌萌哒的系统。系统它香不香,还看作者文笔。 目前连载到40多章都保持了水准。希望作者继续保持这个水平持续100W字以上。(。’▽’。)♡ 另外也不是没缺点: 1,打斗少。作者的插科打诨搞笑遮蔽了这点,但主角的实力不是靠单薄的技能名堆砌起来的,还是在精彩打斗对决中体现的。所以设计精彩打斗场景很重要。 2,比较担心外挂太多。一开始就有这个担心,不过作者控制的还可以。到目前为止40多章没崩。但如果继续总是抽到牛逼人物,崩的风险会越来越高。抽到牛逼人物技能,却没有相匹配的打斗表示主角有必要拥有这些技能,就会慢慢散发宅臭,作者需要警惕。其实可以设计第一个抽取是能力全继承,后面的只能随机继承一个能力。这样读者对于获取好感值会更具有期待和观看动力。别忘了鸣人靠搓丸子和多重影分身站到大结局。对已有能力开发不够就相当于没有那些能力。贪多嚼不烂。 3,作者对于原著情节以及不少可以细写的情节,都完全一笔带过。和原著剧情写一样,读者要说凑字数,水情节,强制回归原剧情。但像作者这样完全一笔带过,也不可取。显得太干了。也会缩短原本的文的长度。我都担心作者写不到上架就大结局。还是要试着在原剧情上再创造下。 作者很会设计意料之外的情节,期待作者搞出更多意料之外却给人惊喜的情节。