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第648章 “整合”这个思路(1 / 2)

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虽然没剧透,但他知道大多数细则。

比如现在不链接进入者的私人行为模式,只单单是从前那种普通的个人进入游戏角色,跟上一代的AR游戏很是相似。

可以根据游戏中给出的支线自行选择,不同的选择,能触发不同结局。

有趣点在于,崔赫熏爆改了一番游戏,使得他们可以双人进入,扮演对手戏角色。

只不过崔赫熏的角色,只能跟随他的选项来进行下一步动作,有一种很奇怪的掌控满足感。

这不比给身上打洞好玩多了吗?

他现在是这么想的……

此事沉淀过后一段时间,段智也没什么动向,虽然不是掉以轻心的时候,但是日常要做的事情仍是得继续。

最近崔赫光跟刘怀一块儿忙得脚后跟打后脑勺,因为之前被崔赫熏收编麾下的独立开发者提出了一个非常有意思的点子。

此前有关《诡异模拟器》的设定是每月开放一次新游戏存档,然后全盘推翻,下个月再上新。

她认为这样太过麻烦,损耗人力财力不说,还不能保障每次的组合拳都新奇有趣。

她提出了“整合”这个思路。

也就是开放之初就是大锅饭,将所有地图和后续再制作出的新地图通通关联,在不破坏原本特色的基础之上,让游戏“活”起来。

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