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第54章 魔卡少女嘤与干脆面世纪战争(2 / 2)

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这一次的稀有配方里要用到集换式卡牌元素,但主体并不是卡牌,卡牌只是赠品。

没错,也许已经有很多人猜出来了,这次的稀有配方是一款零食配方。

这款配方就是大名鼎鼎的【大浣熊干脆面】。

方便面的历史源远流长、品种繁多,百花齐放,讲起来没个几万字水不完。

而对于大多数的国人而言,他们脑海里印象里最深刻的莫过于康帅博和统二这两家方便面巨头了。

自从上世纪末康帅博和统二携手入主国内市场以来,他们就像一对相爱相杀的CP,从方便面打到果汁,又从果汁打到茶饮料,打的千事和口可两大可乐巨头瑟瑟发抖。

你有康帅博的红烧牛肉面,我有统二的来两桶;

你有康帅博的冰红茶,我有的统二绿茶;

你有康帅博的每日C,我有统二的鲜橙多;

总之,这样你来我往,二者在相互竞争中不断成长,至于紧跟其后的第三第四名,全都淹没在了历史的洪流中。

方便面子分类里的干脆面,也只不过是二者竞争的一个小小缩影而已。

事件发生在90年代中期,由于红领巾们日益增长的生活需求与当下的市场产品出现了尖锐的矛盾,方便面的干吃策略成了历史进程的必然。

于是,一款为了干吃而生的方便面——干脆面就这样诞生了。

康帅博推出了它们自以为豪的老虎队,统二则祭出新生代偶像大浣熊予以应对。

由于干脆面主打的用户是红领巾们,那么在干脆面里加入的赠品就一定要吸引做到足够吸引这些少年们才能够呈现产品优势。

于是就有了老虎队的旋风卡——一种可以当成回旋镖玩,或者用来当积木,拼成不同的造型的多功能小玩具;

大浣熊则推出了百变天书予以应对——通过折叠一张卡片,变化成四种图案,连在一起,就成了一个完整的四格漫画小故事。

不过这样的休闲小玩具并不能让少年们一直保持兴趣,红领巾并没有在二者之间产生明显的偏爱,因此第一回合大家算是互有胜负,不分胜败;

但是到了第二回合,老虎队凭着食物链的领先地位,加上高瞻远瞩的目光,发明了一种独特的进攻方式。

老虎队趁着98年世界杯的热潮,推出了世界杯典藏版球星卡,全套38款,30位超级球星迷人姿彩尽在卡上。

而借助世界杯的这股东风,老虎队把大浣熊狠狠地打翻在地,销量距离远远甩开,成为了干脆面市场的王者。

这在当时的大多数人眼中本来也是既成的事实。

本来嘛,这个时候的康帅博的红烧牛肉面就全方位吊打统二的好劲到和来两桶,而帮助统二逆袭制霸方便面市场的老坛酸菜也是许多年以后的事情。

大浣熊打不过老虎队也是种族克制,天道使然。

但是,一个偶然的契机,让统二集团获得了逆天改命的机会。

在世界杯结束后不久,统二干出了两件大事。

一件,是分出大浣熊的一部分,组成一个全新的IP,这就是也成了无数人童年回忆的大当家。

大当家最大的优势是使用了黑科技,把调料直接涂在了面饼里,没有粉包,免去了摇粉不均匀的体验,香葱口味的口感简直酷炫。

而第二件大事,就是推出了水浒传108英雄卡,这一举动开启了全民吃面集卡年代的伟大序幕,数以千万计的红领巾少年们都为之疯狂,趋之若鹜;

虽然在那之后,无数的商家包括康帅博老虎队、统二自身,以及后面迎头争上的魔法土和华风,都推出过天龙八部卡、三国卡、隋唐卡、封神卡等等卡片,但最终都没有掀起最初的水浒卡那样的滔天波浪。

而这场举国参与的卡牌收藏活动,已经成为了特定历史时期的特定产物,不可能再去复制这样的神话。

康帅博的老虎队更是在这场干脆面的世纪战争中完败给了大浣熊和他的兄弟大当家,被打成了纸老虎,彻底退出历史舞台,沦为时代的眼泪。

儿时的陈帆当年也是这场世纪战争的亲历者。

坦率的说,大浣熊干脆面的味道自然有它的独到之处,但真正成就了大浣熊的,还只是那114张(108好汉+6大恶人)水浒英雄卡。

在这次炼金配方中,当然也有集卡元素的核素需要投放,主题需要自己采集。

只是这里作为架空世界,自然是没有水浒英雄、三国英雄这种通俗易懂的方便概念来使用。

一个可替代的集卡策略必须投入进去。

从目前掌握到的信息来看,魔卡少女嘤确实是一个不错的选择。

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