第164章 无尽的改版(2 / 2)
牛头现在距离霞的距离还很远,他可以EQ起洛来,但这并没有任何的作用,因为主力输出是霞,所以牛头在开启大招之后,只能利用闪现先拉近自己与霞的距离,然后再将他给控制起来。
牛头的想法不错也没什么问题,可是他却忘记了,对方还有一个输出点呢,那就是发条魔灵。
EZ被禁锢在原地,这么好的机会,李小赫只要不傻,肯定是能跟跟上的,直接一个闪现拉近距离,QWR一股脑的砸在EZ的身上,即使是交了治疗的EZ,也还是被这爆发伤害给带走了。
这个时候,控制住霞的牛头,看到EZ已经阵亡,就没有再连战的资本了,利用大招的免疫伤害,向自己下路的防御二跑去了。
由于天意战队这几个人的控制技能也都用的差不多了,所以并没有去追那个牛头,而是合四人之力将下路的防御外塔给拆掉,同时一起被拆掉的还有上路天意战队自己家的防御二塔。
这一波交换下来,总体来说肯定还是天意战队赚的,拿下了对方的中路防御二塔,下路防御外塔,以及EZ的人头,而对方则是拿到了兰博的人头和上路防御外塔。
多了一座防御塔的经济不说,中路的防御塔掉的这么快,对于接下来的野区视野,天意战队都能取得很好的优势。
拿到了EZ的人头,发条的经济得到了补充,回家就把法穿鞋和卢登的回声这两件装备做了出来,卢登的回声这件装备在改版之后,几乎成了传统法师英雄的第一选择。
因为它在提供高额法术强度的同时,还有很高的冷却缩减属性以及不错的蓝量加成,而且其被动技能还增加了法师的爆发伤害和清兵能力,确实是一件性价比极高的装备。
而苏易的第三件装备就要选择无尽之刃了,新版本的无尽之刃,与老版本的无尽之刃有了很大的区别。
能够提供更多的暴击率,这一点相较于以前提升了不少,不过额外的暴击伤害转换成了真实伤害,这一点与之前相比有好处也有坏处吧。
好处就在于,真实伤害在面对坦克的时候,更能够体现出优势,不过在面对脆皮的时候,这个真实伤害就没有以前额外的暴击伤害来的暴力了。
举一个简单的例子,以前的女警在无尽火炮电刀三件套成型的时候,一下附带火炮特效的普通攻击,可以打掉脆皮三分之一左右的血量,但是现在三件套的女警,同样是附带火炮特效的普通攻击,也就只能打掉差不多四分之一的血量,这一点区别还是蛮大的。
不过对于霞这个英雄来说,暴击率的提升,可以有效的增加E技能的伤害,所以无尽对于霞这个英雄本身,算是很不错的加强,而且像霞这种打AOE伤害的ADC,是非常吃暴击属性的。
暴击值越高,在团战所能打出的伤害就会越夸张,这一点和老鼠,金克丝之类没有什么区别,所以苏易在回家之后就先买出了一把暴风大剑,现在无尽之刃的合成方式也改变了,没有以前那么平滑,但是却暴力了许多。
天意战队的上路只剩下高地防御塔和水晶了,此时杰斯的装备已经领先了兰博差不多一件装备,之所以没有拉开太多的差距,主要是因为对方防御塔掉的太多,给了兰博不少的团队经济。