第138章 赛季排行榜!(2 / 2)
游戏中新增的人物随机能力目前共有6种,各设定分别如下。
附注:使用人物随机能力量每成功淘汰一名玩家加20分。
1、电子过载:持续25秒,在外骨骼(EXO)状态下,移动、力量、跳跃X3倍;
2、爆炸弓箭:共计10发,击中必死,附有爆炸效果,需要蓄力并有弹道下坠;
3、死亡左轮:共计5发弹药,无视距离与非连续淘汰提供的额外防护,一发必死;
4、火焰喷射器:150能量值,15米射程,点燃目标3秒后杀敌,持续喷射可以形成火焰墙分割战场;
5、闪电链武器:3发,需蓄能三秒后发射,击中必杀,击中敌人后自动链式攻击其范围15米内的任何敌人,直到清除攻击范围内所有敌人;
6、复活:5秒后原地生前状态复活,被连续淘汰奖励和人物技能击杀无法复活,复活后连续淘汰分值重计。
向下点击连续淘汰奖励机制,刚刚点击进去,官方在社区中心发布了一条新信息。
点击阅读,艾伟奇发现这是一条来自官方的连续淘汰奖励公布名单!
连续淘汰奖励如下:
基础淘汰分值:每淘汰一名玩家加50分;
300分:无人侦查机(UAV),持续5分钟,每隔10秒扫描一次全地图玩家方位,并以红点标记,每扫描并成功淘汰一名玩家,额外加10分,可被枪械击落;
400分:雷达干扰机(CUAV),持续5分钟,持续干扰所有敌方玩家的地图导航和雷达地图,干扰状态下每成功淘汰一名玩家,额外加10分,可以干扰到UAV的扫描,但UAV扫描淘汰的分值加成不受影响,可被枪械击落;
450分:爆炸悬浮车,可贴物品悬浮飞行,最大飞行高度6米,300秒后自动引爆或手动引爆,可被枪械击毁,每成功淘汰一名玩家加20分,击杀使用者可中断其使用权;
500分:分导式空对地导弹,可被防空导弹击落,每成功淘汰一名玩家加20分;
560分:定点迫击炮,地图内任意三个地点进行小范围轰炸,每成功淘汰一名玩家加20分;
600分:闪电空袭,三条任意直线轨迹的轰炸,每成功淘汰一名玩家加20分;
650分:纳米蜂群,持续15时间,自动捕抓使用者50米范围内的敌人,捕抓3秒后必杀,每成功淘汰一名玩家加20分,击杀使用者可提前终结其使用权;
700分:自爆无人机群,对全地图进行一次自爆机群的轰炸,躲在室内可被避免波及,每成功淘汰一名玩家加20分;
750分:圣骑士轨道激光束,天基激光束武器,持续30秒的玩家自控扫荡时间,移动速度每秒10米,每成功淘汰一名玩家加20分,击杀使用者可中断其使用权;
800分:平流层侦查机,持续2分钟,全地图标记所有敌人,并以等腰三角形标注其朝向方向,可被CUAV干扰,不可被枪械击毁,可被防空导弹击毁,扫描后每成功淘汰一名玩家额外加10分;
850分:智能战争机器人,15名1000血量与1000护甲值的HI-NPC(人类智能-非玩家角色)战争机器人,由玩家选择自动对敌攻击或保护召唤者玩家,可被推毁,每成功淘汰一名玩家加20分,击杀使用者可中断其使用权;
900分:浮游隐形无人攻击机,持续4分钟,在一定区域巡航并自定锁敌攻击,其攻击可被防弹盾挡档,可被枪械击毁,每成功淘汰一名玩家加20分;
950分:歌德重装甲外骨骼,增加1000护甲值,耗尽护甲自动弹出使用者,装备锁定分导式导弹30发,左右双持三管速射机枪,弹药无限制,每持续使用7秒需冷却;
1000分:空中母舰,装备导弹(每次一枚)、45毫米机炮(每次20发)、六管速射机枪(每次80发)三种武器,队友可乘,乘坐后玩家角色自动转移,不可被枪械击落,可被防空导弹击毁,除导弹外,其余攻击防弹盾可抵挡;
(TIP:唯一会自动转移玩家角色的连续淘汰奖励!)
1500分:奥丁天基轨道炮武器,3发,作用范围1000平方米,范围内无差别轰杀,不可抵挡;
2000分:电磁脉冲波(EMP),持续到战局结束,强制不可中断,毁灭地图中的所有载具、玩家外骨骼、强制中断所有正在执行中的玩家连续淘汰奖励使用权,并禁止所有玩家对连续淘汰奖励的再次使用!所有玩家禁止使用地图导览!
此项对使用者及其小队、战队不受影响,其已装备的外骨骼仍可使用,载具类同样禁止。
附注:连续淘汰奖励激活使用后,必须于60秒内激活下一连续淘汰奖励,否则清除重计!
简要说明:所有可击杀类连续淘汰奖励,成功淘汰玩家加20分。
UAV,CUAV,平流层侦查机,EMP四种辅助类连续淘汰奖励,成功淘汰玩家加10分。
……
看完这一大长串的信息,艾伟奇花了好一会时间,才整理并了解了这段信息。
这……
这种设定真的可以吗?
感觉像是滚雪球一样,越滚越大的节奏啊!
如果是游戏高手,怕不是加上连续淘汰奖励,会把普通玩家打到生活自理,彻底放弃并怀疑人生的啊!
这真的不要紧吗?
这章有点长,反正人物技能和连杀也要讲的,不如就放在一章好了,大家了解就行,而且我不会再重复一遍了。
后续的剧情中不会再加入这种东西了,因为我不是很喜欢,并且我有更好的主意。
(咳,这套东西确实源自COD,但并不是COD独创的,也有很多其它游戏有这种设定,灵感确实来自COD,这卷以后,也不会出现和COD相关的剧情了。)
(本章完)