第九章 抽奖(2 / 2)
“行,我等下自己再研究研究。那么,系统,这个抽奖是什么情况。”
“抽奖属于隐藏奖励,在此次任务周期中,宿主所创作的游戏制作精良,广受好评,使不少玩家关心到了游戏的古代背景上,并且销售数据出色,因而,奖励抽奖次数*10。”
“那这又是检验血脉的时候了啊。”略微感慨一句,苏晨走进了洗手间,决定先洗个脸。
洗脸完毕,又在心中求过各路神佛,将准备工作做好,苏晨咬咬牙,唤出了系统面板,看向了那个大大的抽奖按钮。
“不对不对,系统,怎么还有十连啊,十连和如同单抽区别在哪?”
“理论上来说,抽十连可以延长你的生命。”
“?意思就是十连唯一的作用就是出结果快呗?”
“可以这样理解。”
“算了,不和你计较。”甩开系统,苏晨果断按向了十连按钮,看玩笑,能一次性出结果,为什么要一个个来折磨自己。
点击之后,一阵光芒闪过,系统提示出现,“十连抽奖完毕,请宿主自行查看结果。”
“让我看看都有些什么好东西?”搓搓手,苏晨有些兴奋的点开抽奖结果界面。
【游戏设计师经验书*6】
【属性点*2】
【游戏专属音乐定制次数*1】
【特殊道具:宣传卡*1】
“看起来还可以,不过,系统,解释一下。”
“属性点顾名思义,可以直接增加宿主的能力数值,游戏设计去经验书能小幅度增加宿主的设计能力,但这种能力的增加是全方位的,足够多时,能够增加宿主的能力值。”
“也就是说,这二者都是用来增强我个人的能力的。”
“是的,宿主。而专属音乐定制次数,则可以为宿主的游戏定制一首完美适配的音乐,不论是主题曲,亦或者游戏背景音乐都可以,价值极高,请宿主慎重使用。”
“最后的宣传卡,可以将宿主公司所做的宣传营销活动效果扩大,具体效果视游戏质量和宣传方式而定。”
“明白了,那把那6本经验书都用了吧,然后把那两点属性点全加数值上。”
“收到。”
话音落下,苏晨便感到自己的脑海中出现了一项又一项游戏设计的细节,以及一些数值把控的方法。
没过多久,脑海中的感受褪去,苏晨再次点开了自己的属性面板。
【宿主:苏晨】
【方向;游戏开发】
【创意:7】
【系统:9】
【数值:7】
【关卡:6】
【剧情:7】
【美术:12】
【以上数值满分为皆20】