第五十一章 魔都游戏展的邀请(1 / 2)
当然,以《文明5》为蓝本,不代表一模一样,比如《文明5》中,那令人疯狂吐槽的愚蠢AI,肯定是要进行一定程度优化的。
而且,前世由于种种原因,初版的《文明5》问题一大堆,充斥着各种各样的bug,口碑很一般,甚至可以称之为差,当然,随着后续dlc的陆续放出,《文明5》渐渐挽回风评,口碑回暖,最终,完全体的《文明5》再度成为一款经典的游戏。
而苏晨的考虑,是将初版的《文明5》以及部分dlc合并再加以优化,制作出本世界的初版《文明》。
当然,这次使用记忆回复药水,带来的不仅仅是对于游戏内容的记忆,还带来了一些意料之外的收获,比如,游戏中的背景音乐,以及那首经典的《Sogno di Volare》。
这些收获堪称惊喜,可以极大的减少苏晨的工作量以及制作成本,按照本来的计划,他是准备进行大规模的求购音乐的,这样一来,这些工作都可以省略掉了。
……
几天后,会议室内,项目组成员正集合讨论着新项目。
依然是那个白板,苏晨在上面写了一个名字,“《文明》或者说《Civilization》,这会是我们这个游戏未来的正式命名,由于海外版本会同步发售,我们在制作时,需要将英文版本一起弄出来。”
“然后就是,张双,你们制作的地图我看了,制作的不错,但要重做。”
“啊这,苏总。”
“别急,听我说完,你的地图制作很精良,但与我的要求有些不同,我弄了张简单的地图,你们看看。”
说着,苏晨将前几天弄出来的地图给众人发了下去。
“我们可以看到,我这张地图不算大,但我在上面分布了荒漠,沼泽,森林,草原,平原,河流,山脉,丘陵等等各种地形,并且以六边形将地图分为一个个单位。”
“这么分单位,也是有原因的,我之前讲过,这款游戏是涉及到征服这一概念的,那就必然会有战争发生,而这每一个格子,就是一个行进单位,游戏中的各种单位都有不同的行进能力,例如,最基础的士兵,每回合只能走一个单位的格子,而侦察兵就能走两个格子之类的,这也是一个很重要的概念。”
“明白了。”
“除此之外,我们还可以发现,我在地图上面,标记了一些不同的图标,有锤子形状的,有果子形状的,有鱼类形状的等等,这里面每一种都代表着不同的含义。”
“例如,锤子代表产能,每个锤子代表一点产能,我举个例子,假如游戏中某建筑需要40产能才能建好,而我现在有5点产能,那么,八个回合后,我就能建好该建筑。”
“其余的,类似奢侈品,食物之类的说明,我会在会后下发下去,你们都要熟悉。”
张双点点头:“知道了。”
苏晨接着说道:“总之,这次的项目,时间紧任务重,大家都要抓紧。”
说完这些,苏晨又开始给他们说起了游戏中的科技树与政策树。
“《文明》这个项目,我们要注意到一点,那就是,这个游戏中,玩家们会度过一个很长的历史时间,从数千年前的远古时代一直到现代,在这个过程中,科技树的确立是十分重要的,必须要把控好玩家点亮每一种科技所需要耗费的回合数,而且,随着历史进程的推移,不同时间段的科技所需要的回合数也应该有所变化。”
“除了科技树之外,还有政策树的设计,在《文明》这个游戏中,玩家需要点亮的,除了科技树外,还有政策树,随着游戏的推移,玩家们要能够点亮不同的政策,获得不同的效果,例如,自主这一政策树,只要开启就能获得一定效果,全部点亮,又有一个新的效果。这一点,张双你要多把控,有任何问题随时找我。”