第134章 速推1(2 / 2)
最终选定阵容
蓝色方TES上单杰斯中路辛德拉打野奥拉夫下路厄斐琉斯+泰坦
红色方FPX上路纳尔中路佐伊打野豹女下路女警+锤石
“佐伊纳尔豹女,输出是有了,但是阵容也有点偏脆。而且输出稳定性不太高啊。”大校依旧对于FPX最终选定的阵容持着怀疑态度。
“没错,佐伊的伤害来源大家也都知道,全部都是非指向性技能,而且TES的阵容选择毒硬币也不可能到人群里逛街打W的伤害。只要QE空掉,奥拉夫一个人都可以砍起来。”记得也认同着大校的话。
其实他们两个说的没错,FPX这套阵容即使帮助女警前期快速拿塔,但是进入到中期,在20-30分钟的时间段里,确实很缺伤害,纳尔变大的伤害能力就会缺乏,变小,他们又会缺少开团手段,而女警必须等到三件套后补上穿甲甚至复活甲后才能接管比赛。
除非这个女警真的很肥,吃个千把块钱的镀层拿下一两颗人头。
这就是FPX想要打出的局面。
他们压根就没想让女警平稳发育。
他们早就想好前期中上野带动下路节奏,让女警的发育无限超前,只要让女警在20分钟-22分钟内做出三件套,那就不会出现中期乏力的情况。
而且速推时间点拥有锤石进可攻退可守的能力,也可以加大前期速推时间的容错率。
为此小天的豹女直接去上半区开野,力求保护下路,毒硬币看着两边的阵容心中略一盘算,开始和天两人预备了下路的进攻节奏。
不得不说,毒硬币练了许久的佐伊,现在的熟练度已经明显上来了。
面对左手的绝活辛德拉,稳住了对线,没有被过多的消耗血量。
辛德拉打佐伊线上是一个64开的局面。倒也没有纯粹的血统压制。
在LPL先后手谁拿谁都不奇怪。关键是看ID。
佐伊胜在能够蹲人配合和远距离摸奖能力。
辛德拉则是纯粹的爆发。摸奖能力相较于佐伊来说差了一丝。
左手上线后发现毒硬币的佐伊推线意图非常明显,果断放弃了想要等着佐伊平A前摇的时间去消耗佐伊,把技能释放在小兵密集的区域想要把线权重新掌握住。
他是不会主动去游走的。一旦辛德拉进入到野区,对于佐伊和豹女来讲,蹲伏到辛德拉的几率太大了。
这样的风险,左手不会主动去承担。
强行游走,不叫帮助队友,那叫看不清局势。而看住佐伊,把毒硬币死死的拖在中路,不需要去单杀。也不需要压补刀。这就是左手这局的任务。
毒硬币见状,也知道左手不顾蓝量猛推线是为了防止自己游走,但是佐伊推线能力的确比起辛德拉差了一截。虽然前期飞星对于小兵的伤害来的很足,但是毕竟他还要提防辛德拉Q技能留下的球,如果一直想要拉到后排兵,奥拉夫可能会绕后给自己来一刀。
比赛前3分钟,召唤师峡谷中非常平静。
上线之后大聪明依靠射程开始压线,厄斐琉斯虽然初始拥有绿刀,射程和女警旗鼓相当,但是女警毕竟有个AOE的Q技能,不是厄斐琉斯单体的Q技能能够比拟了。
兵线很自然的被女警所掌控。
而阿水和小卓也没有选择去硬打。适当的把线朝着自家防御塔方向稍微控了控。