第13章 意外发现(1 / 2)
把这几次的死亡经历详细的推演了一遍,姚宁慢慢想通了一些问题的关键。
首先是游戏卡带里的打法套路已经在自己脑海中根深蒂固。
在这种先入为主的经验主义干扰下,自己完全忽略了某些场景细节上的一些不同。
比如刚出门不远的水管里居然藏有食人花,
比如乌龟壳从静止到恢复行动力的时间差,
比如道具蘑菇居然会受到跳出铜币的惊吓,
还有游戏中根本无法感受到的跳跃力度和反震力等等。
这些细节上的差异导致了自己在应对的时候出现了一些思维偏差,可以说完全是吃了经验主义的亏。
其次是自己还没有适应这种主角视角的行动方式。
以往玩游戏的时候,自己是以上帝视角来进行相关的操作,如今切换成水平视线后,根本无法在第一时间掌握场景的整体布局以及怪物的分布信息。
比如以上帝视角查看信息时,你可以轻松知道自己身后有几个怪物,分别距离你有多远。
而如果切换成主角视角来查看的话,你不回头就绝不可能会知道身后怪物的情况,因此必然会对行动的节奏和结果产生一定程度的影响。
想明白这些关键后,姚宁突然感到有些失落和沮丧,因为这几个问题都不是自己在短时间内能够解决的,特别是主角视角的观察问题。
要想做到完全观察不留死角,自己就得像跳探戈那样“三步一扬头,两步一回首”。
可如果真的这样做的话,那自己不就和隔壁脑血栓的吴老二一样了吗……
我追求的目标可是极致的流畅啊……真要一停一顿的话岂不是很像一个猥琐的小丑……
算了……反正也没人看见,为了活命,当个小丑又如何……
暂时就别以高手的身份自居了,还是先把探戈练好再去谈其他的事吧……
也不要再有什么必胜的信心了,就当这里是一个全新的游戏,能摸索着通关就不错了……
也别去求什么无伤和速通了……
胡思乱想了半天,姚宁觉得自己总结的已经差不多了。
这是姚宁多年以来养成的一种强迫性的习惯,遇到问题时必须要对其进行深入的剖析和思考。
虽然在思考的时候容易产生一些飘飞的思绪,但大多数的时候姚宁都能通过这种方式发现问题的关键,从而找到应对的办法。
为了顺利的通过测试,姚宁这回是彻底的调整了心态。
只要自己甘愿当一个跳舞的小丑,那么接下来的路应该会好走许多吧。
看看时间已经过去了3分钟,姚宁也稍微有些焦虑起来,急忙再次拔腿向前冲去。
经历过的场景姚宁已是轻车熟路,没用多久便再次来到蘑菇所在的浮台下方。
将下路的乌龟踩进壳里,然后跳起打开浮台底部的机关,把蘑菇给解放出来。
接下来姚宁便开启了探戈模式,一边看着蘑菇走到了哪里,一边再看下龟壳动没动,然后再去看蘑菇的位置,就这样来回晃着脑袋在浮台前方耐心等待蘑菇掉落。
功夫不负有心人,这回姚宁终于安全地获得了蘑菇的力量,身体再次暴涨为巨人形态。
一边盯着乌龟一边原地小跳了一下,姚宁并没发现身体有了什么特别的改变,想来应该是灵魂战体的平衡机制发挥了作用。
现在米诺夫粒子的存储量翻了一倍,完全可以肆无忌惮的使用透视技能了。
放出X射线向藏有铜币的砖块看去,里面依然有一个暗淡的圆形身影在缓缓旋转。
看了看地面上的龟壳还是没有什么动静,浮台上的乌龟和自己也有一定距离。
姚宁一个飞跃伸手向钱箱探去,再次获得了1枚铜币。
看着自己2枚铜币的总资产,姚宁暗暗宽慰自己道:“看来多死几次也没什么坏处,就当做是刷钱了。”
再看看钱箱旁边的浮空砖块,姚宁忽然间玩心大起,于是他又跳了起来向这块砖头伸手按去。
和预想中的画面一样,在上肢力量增强的作用下,砖块在清脆的炸裂声中碎成了无数碎块,纷纷向四周的地面落了下去。
这是姚宁小时候的恶趣味之一,不把版面内的砖块顶光绝不罢休。
看看此地再无留恋之处,姚宁继续向通道前方飞奔而去。