第十章 最大的差异点(1 / 2)
犹豫就会白给——某剑圣语。
在看着友美从眼前逃走时,余泰辰已停下手上动作,即便眼前治疗进度条已经走了一半。
多犹豫一秒就多一分杀机。
“回头我再来!有空联系!”
余泰辰说完,毫不犹豫转头就跑,跑向跟友美不一样的方向,独留瑞恩一人石化在原地。
瑞恩忍不住口吐芬芳:“王德发!沙滩之子!”
可这时,捉弄者已向他袭来。
“咯咯咯咯!~”
............
“哈啊,哈啊,哈啊!”
余泰辰奋力奔跑着,虽然有点内疚,可不管怎么说,最起码他来这一趟的最高任务已经达成,把人救下来了。他心想,这下他和瑞恩之间算扯平了,之前瑞恩那“死道友,不死贫道”的落跑行为,可以一笔勾销。
瞎了眼一般在玉米田里乱跑了一段后,余泰辰总算从田里跑了出来。
刚出来,他发现自己正面对一堵墙,一堵在自己眼前不断横向延伸的石造高墙。乍眼一看,这墙仿佛把这个田给围了起来。
“......这是地图边界。”
只需一眼,余泰辰便把这墙的本质给认了出来。作为一张“游戏”地图,那自然就会有边界,无论是障碍物还是空气墙,总得有个什么东西可以限制玩家们的活动范围,以保证他们能在,并只在被设计好的地图里活动。
而余泰辰面前的这墙便起到这样的作用。
“既然已经来到边界,那大门会不会在这附近?”
《活至黎明前》里,逃脱者玩家们只有通过在边界处各自随机出现的两扇大门,才能逃生成功并赢得游戏。当然了,前提得要先修满5个发电机才能开启大门。
余泰辰沿着墙,各向两边望去。
“还真有!”
在他的右方,离他大概15米的边界处,地图边界的墙体很突兀地凸出了一部分。余泰辰知道那便是大门的位置。
虽然现在修发电机不知怎地变成“挖坟”(主要既视感实在太强太像),可规则应该还是那样,挖满五座“坟”就可以开门了。
余泰辰跑了过去,他想亲自确认一遍,却被眼前的大门造型给震住了。
“这,这什么呀?!”
原版游戏中的大门,更像是大型仓库里的一个电动机械拉门,全金属板子,有点破、有点锈,看着沉,外形上并没有什么过人之处。想打开门时,需要拉动大门旁的电闸拉满20秒即可。
可现在余泰辰眼前的这个门就不一样啰,那是一个正儿八经的双扇大门。虽然这门的材料看上去是木头的,可是跟金属相比一点也不失沉重感。大门呈深棕色,门上有不少不知何人何物留下的刮痕,大门的两边上全是各种不可名状,说不准具体名称的雕塑造物。如若能凑近细看,竟能从那些雕塑中看到类似人体器官的部位,以及不同物种的一些残缺部位。
余泰辰看着那些雕塑,忽然感到有点反胃,却发现很难控制住自己不去看,就好像他越想制止,他的眼睛便越离不开那些雕塑。最后在意志拼搏下,余泰辰才逼迫着自己把目光从门的边边移到大门正中。
在大门正中处,有着更让他挪不开眼睛的东西。
那是一口大钟,一口仿佛被嵌在这双扇大门中间的大钟,余泰辰只需伸出手便能触碰到它,而余泰辰也确实这么做了。他伸出手想摇动它,可是那口大钟一动不动,似乎是被固定死在它应有的位置上一般。
“这到底,怎么这大门成这样了。”
如果说这个地方把原版游戏的修发电机改成“挖坟”,余泰辰还能稍稍自我解释,这或许只是游戏的任务目标进行了某种意义上的更换,也就是所谓的更新改版。那面对眼前这个被完全魔改的大门造型,余泰辰一时间是想不到为什么。
甚至可以说,除了在游戏机制上的一点点不同以外(例如BGM与恶意感知之分),这个大门与原版的那个大门之间的区别应该是到目前为止,最大最明显的差异了,一看便能看出来。
但当他再一次回想起,自己并不是真的穿越到游戏里,而是穿到某个仿·游戏空间的可能性,余泰辰便决定不再让自己以游戏常理,或是以自己关于《活至黎明前》的有限经验与试玩记忆来左右自己的判断,毕竟是四年前的事了,什么都有可能出现变化。
可即使已决定如此,余泰辰知道至少这核心玩法终究还是一样的,挖满5座“坟”便能开门逃走。
“话说亚当没有受伤,那他要是一直挖封土,即便只有自己一个人,应该也差不多了吧。”
从余泰辰跟随亚当他们找到封土,出发营救瑞恩,到救下瑞恩,被捉弄者驱赶,到现在自己跑出了这片玉米田,来到大门口也已经过了不短的一段时间。
算算前三次巨响之间的间隔时间,余泰辰估摸着这第四次应该快来了。
前提是亚当能一直安心地挖而没有被捉弄者追杀。
想到这,余泰辰从大门处转身回头,正面面对着他刚从中跑出来的玉米田,与此同时【感同身受】自动发动。他立即看到了两个不同状态下的人影,均被黄色高光勾勒出。
一个人影就在余泰辰前方大概15米处,正处于蹲着的状态,貌似正借着玉米田隐藏自己;另一个人影在稍远一点的地方,大概40米左右,正在全力奔跑中,看身影应该是瑞恩那倒霉蛋了。
“咦,他也知道翻窗户这回事了。”
通过【感同身受】,他不单单能知道每位受伤队友的位置,还能观察到他们的每一个行动,从而判断出他们到底是处于安全状态,正在挖封土,还是说正被祟者追杀。