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第14章 不适合狙击手的地形(1 / 2)

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又八个小时之后,申屠抵达了地图上的坐标,一个乡间的村落。

看了一眼任务剩余时间,还剩下47个小时,已经太足够了。

至于第二环主线任务的最后期限,比这个支线任务还要更晚一些。

反正支线任务完成之后,主线任务也就完成了。

若是支线任务无法完成,也来不及赶去下一个对外雇佣猎人和雇佣兵的聚集地,任务肯定是失败。

申屠没有任何退路,自然也就不会去想退路的事情,将全部的注意力都用在了如何清除这片村落上。

从村落的分布上,可以看出,在旧时代,这里是一个农业村庄,几户农场主的家庭,构成了这个不算大的小村子。

不过在农业几乎被破坏殆尽的新时代,这种村落自然不会再发挥任何作用,只有几栋没有在核战中完全倒塌的房屋,勉强可以让过路的旅人有一个短暂的栖身之所。

村落周围的地势十分平坦,只有一处勉强算得上高地的小丘,距离村落中最近的建筑有大概800多米的距离。

这不是申屠喜欢的狙击地形,虽然视野足够开阔,狙击距离也很舒服。

但可选的狙击点太少不说,互相之间的距离又过于遥远,也就意味着运动战的实用性大幅降低。

在很多游戏或者电影中,狙击手占据一个制高点,一枪一个,不断击毙敌人,看起来确实很酷。

但若是在实战当中,哪个狙击手在开枪之后不立刻转移狙击阵地,在战场上绝对活不过五分钟。

敌方的狙击手,最喜欢打的就是这种没经验的菜鸟。

不但容易得手,人头还更加值钱。

——无论在任何战场上,最值钱的单兵目标,永远是敌军的长官,其次就是杀伤力最为恐怖的狙击手。

事实上,任何一个合格的狙击手,都不会喜欢在平坦、开阔地形下的野战。

虽然杀人很容易,但被杀也同样没什么难度。

就算对方没有狙击手,只要舍得付出几条人命,想要拉近距离也不算困难。

狙击手真正的主场,还是在复杂地形环境之下,例如城市中的巷战。

但战场的选择并不能够由申屠做主,在检查过村落周围三公里半径的地形之后,申屠不得不放弃了将村落中的暴民引诱出来,在更加有利的地形慢慢狙杀的想法。

“暴民,人类受到辐射之后变异的产物,通常表现为体内有大量变异组织,掠夺性极强,大脑退化,智力降低,行为趋向于野兽化,但仍一定程度上保留人类习性,极少数暴民可保留正常的智慧……”

申屠心里迅速回忆着关于暴民的资料,同时一个个复杂的公式浮现,并迅速计算出结果。

这些公式,意味着在不利地形下对暴民进行狙杀的成功率,以及全身而退,或者至少不付出惨重代价的前提下成功撤退的可能。

片刻之后,一个数字浮现在申屠意识之中。

在得到这个数字之后,申屠立刻掏出背包中的爆炸物,开始布置狙击阵地。

对于游走在死亡边缘的雇佣兵而言,过半的成功率,就值得押上性命去赌。

更何况,在申屠的计算当中,自己的胜率远远不止一半。

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