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第99 舞林萌主(1 / 2)

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第099舞林萌主

2004年5月27日,春秋和腾讯的合资公司春腾游戏重写版本的游戏大厅正式推出。由于先前声誉的拖累,前一周的数据并不突出,新增用户非常有限。然而,透过表象看本质,新版本棋牌游戏的效果非常明显,新增用户的留存率远远高于旧版。旧版用户也一片赞扬之声,纷纷夸新版好用了许多,不但界面流畅爽利,掉线也成为稀有现象。

春腾公司立足于技术,秉持魏东生的“快速迭代更新”产品经理思维,寻找与QQ用户的合拍点。腾讯方面非常兴奋,说服高盛亚洲临时删改股东招募计划书,把春腾游戏公司当成看涨腾讯的核心卖点之一。

腾讯预定在2004年6月16日赴香江上市。

这是一件非常重要的大事。春秋是腾讯的第三大股东,理该帮忙奔波。魏东生无意竭力养大腾讯,以忙碌超级计算机项目为籍口,拒绝亲自出面。不过,该尽的义务,魏东生也没有躲,除了派遣雷家飞、陆斌奇等人扶持腾讯上市,其它方面也予以积极配合。

2003年底,春秋网络敲定《魔兽世界》代理权之后,旋即准备新的网络游戏项目。春秋网络和春秋软件惯例先确定玩家需求再运营游戏,排除计时付费和免费增值领域内耗之后,把增长点寄望于休闲玩家和女性玩家。魏东生彼时注意力转向超级计算机,不愿浪费时间亲自研发新游戏,询问春秋软件辖管的游戏开发团队有无好的想法,遗憾得到非常失望的结果。

魏东生为了节省时间,决定再引进一款游戏代理运营。

环视美欧及日韩游戏市场,魏东生相中一款名曰《o2jam》的休闲音乐游戏。《o2jam》由韩国O2media开发,刚于2003年6月公测,运营数据马马虎虎。然而,这时代的网络游戏代理费用,和其在韩国的运营数据向来不成正比例关系。前面已经说过,韩国大火的《天堂》,到了华国扑街;韩国扑街的《传奇》,到了华国火爆到占有70%市场。有《传奇》珠玉在前,哪怕在韩国的运营差到快要倒闭,厂商也敢喊出不可思议的高价。

适逢春秋网络天价签约《魔兽世界》闹的沸沸扬扬,O2media公司遂把春秋网络当成凯子,说《o2jam》等值《魔兽世界》,狮子大开口要价8.3亿签约代理费。春秋网络与O2media磋商数轮,O2media公司把签约代理费降到6亿,然后咬死6亿再也不松口。

与此同时,魏东生以程序员技术底蕴鄙弃《02jam》的程序架构,以产品经理经验底蕴看低《o2jam》的玩法机制,并不愿意简单机械代理。谈判时,春秋网络奉魏东生命令提出买断《o2jam》源代码要求,未来准许春秋软件或许春秋网络自由修改乃至重写《o2jam》的源程序。O2media公司傲慢拒绝,说源代码是无论如何也不会给的,6亿人民币签约代理费更少一分都不行。

春秋网络谈判小组遇挫韩国,沮丧请示魏东生。

魏东生简单批示两字:“回国。”

魏东生耗费8.3亿人民币签约《魔兽世界》,除了《魔兽世界》本身具有极强的盈利期望之外,更因为它是送春秋网络赴美上市的一把钥匙。而《o2jam》呢,再有盈利希望,也只是一款游戏。

《02jam》不值6亿人民币赌注。

代理运营《o2jam》的谈判,就此破裂。

O2media公司瞧见煮熟的鸭子飞了,最初愤愤不平联系华国其它游戏运营商兜售,意料之中迎来各家游戏运营商的无语白眼:我们傻逼到何种程度,才会拿出6亿人民币签约代理这款游戏。

O2media转了一圈发现无法高价出售《o2jam》,腆着脸回来联系春秋网络:“我们愿意降价到5亿元人民币。”

春秋网络请示魏东生的意见,魏东生随手批示:“让他们滚犊子。”

春秋网络赴韩谈判失败之后,魏东生当时就熄灭了和O2media合作的念头,特意抽出十余日业余时间兼职策划,立项了一款以前世《劲舞团》为模版的免费增值式休闲音乐舞蹈游戏。

计算机智能生命橙藻,诞生之后不断优化自己的程序,执行力越来越强。在橙藻的辅助下,魏东生短短一月时间就搞定了新游戏的核心主程序,命名为《舞林萌主》。《舞林萌主》丢给春秋软件进一步雕琢,于2004年3月中旬迅速启动内测。

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