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第一章 一条命1块钱(2 / 2)

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又是一对玩家刀来剑往,混战在一起。

因此,梁博进入游戏才一个多小时,就已经无缘无故地被杀了十几次,新手大礼包送的装备物品早就没有耐久掉光了。

虽然他也反击杀死了几个玩家,但他实在受不了这毫无缘由的持续混战。坚持了一个多小时,接受不能,还是直接下线卸载了。

之后的一个月,被各种新出游戏吸引的梁博也就把这游戏丢在脑后。

没想到这游戏不但没倒,反而越来越火,现在还打起广告来,这是还赚钱了啊。现在的人都是那么好斗的吗?再好斗,这杀来杀去杀了一个月了还杀不腻吗?

想到这,梁博心中有了些好奇,干脆点开广告,进了官网。他稍微浏览了下官网的信息,有点明白这游戏为什么越来越火了。

正如梁博所想,在一开始的新奇后,不到三天,玩家都有点腻味这无缘无故,无处不在的混战了。再怎么兴奋冲动都会有冷静下来的时候。这游戏现在除了杀就是杀,杀的烦了,杀的累了,就杀不动了。可要做点别的,还没走几步就又卷入一场混战之中,这还咋玩的下去。

刚有点火爆迹象就吹来一股寒流,玩家在不断流失。

刚高兴了两天的吹万工作室的员工,心里马上就慌了,这是要完啊!

吹万工作室是一家小工作室,小工作室意味着人不多,意见就容易统一。工作室老板当机立断,开服第三天中午就推出重大更新:

1推出友好声望系统。

玩家还是可以随时随地攻击npc或玩家,但攻击或击杀npc和玩家时,会降低与npc或玩家的友好,降低npc或玩家所属势力的声望,以及这个势力同盟的声望。当友好或声望降低到100时,靠近所属势力下的所有玩家或npc就会被攻击。降低到500时,还会被所属势力追杀。派来追杀的可能是比玩家还厉害的npc。

2推出寿元系统

玩家游戏中每过一个时辰减少一点寿元,离线情况下每天(现实)减少一点寿元,每次死亡损失10点寿元。一点寿元相当于一『毛』钱。每个新进入游戏的玩家赠送100寿元。

3除了寿元外,不会有任何其他收费。

《自定义武侠》刚开区,还在不限号测试,他们原本没准备这么快开始收费。但世事无常,游戏好不容易火起来了,可不能就这样衰败下去,他们不想竹篮打水一场空。

吹万也想过更改随时随地可以攻击npc和玩家的设定。但是他们只是一个小工作室,没什么人气,更没什么资本,在这多如牛『毛』的游戏中就靠着这玩法才吸引住玩家,火了一把。这一改,拿什么和各种虚拟真实99%,甚至99.9999%,几个国家联合研发游戏斗?这不就是自掘坟墓吗?

工作室里的几十号人挤在一间狭小的会议室里,云雾缭绕中商量来商量去,但攻击系统去了没吸引力,不去玩家又要跑光了。

人哪能让这点困难难住了,有这系统不行,没有更不行,干脆走中庸之道。既然不能没有这可以随时随地的攻击设置,那我就给他戴上个金箍。

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