第五章 应变的设计(1 / 1)
“应变篇应该怎么设计,你们都说一说自己的思路吧。”长山看着众人,说道。
“我认为,应变篇,他本质上应该作为军争的一个补丁,因此,其本质上应该仍然沿用军八的设计,不应该多做修改。”OL的一位老设计师说。
“其他人呢?”长山问道,那些老设计师互相看了看,很明显,都同意这位的说法,不想改变太多,而那些年轻人,有些人似乎想说什么,但是又犹犹豫豫的,不敢多说。
“看来,是没人有意见了......”“不,我有!”
长山惊讶地看着提出意见的人:“马稳,你也懂设计?你有什么意见?”
“不,我不懂怎么设计。”马稳非常坦然地承认了,但是仍然自信满满,“但是我知道,如果应变和军争差不多的话,我们应该改名叫做军八平民场,而不是叫应变场。因此,应变的特点,应该与军八大不相同才对。”
“呵呵,大不相同,你倒是说说,怎么个大不相同法?”一位叫老古董的设计师说,他当年参与了军八设计,认为军争是三国杀设计的巅峰,听不得其他意见。
“这个,我只是有一些粗略的意见,比如说,军八相对来说将面比较重要,运气虽然会有一定比例,但是牌堆中每张牌的收益没有差的那么大。所以,我在想,应变能不能加大一点运气成分,比如说,应变中加入收益更高的牌,让弱将神抽翻盘的可能性更大,毕竟这个主要受众对象是平民玩家,他们相对于将面碾压获胜,更喜欢神抽获胜,我对他们十分了解。”马稳想了想,回应说。
“胡闹,这...把三国杀变成运气游戏,怎么可能。”那老古董气的白胡须飘扬起来,声音满是颤抖。反观那些年轻人,在暗中交头接耳,看他们的表情,似乎是对此方案很有兴趣。
“哈哈哈,老先生,这应变篇本身为了平民玩家而设计,你说说,在座各位有谁比马稳他们更了解平民呢?”司马懿话语中透漏出一种讽刺意味,“我倒觉得,他们的意见可以一听,反正也是平民自娱自乐的场子,就按平民的逻辑设计也未尝不可。”
长山见两派人都如此说,也说:“这样的话,总有人喜欢应变快节奏,也有人喜欢军八的慢节奏,那么两边都会有大佬和平民玩家,相对来说,这样对后续的发展也会更加有利。那么,你们就按照这个思路来设计吧。”
“不可能,这应变如此设计,是对我们军八设计者的侮辱!”那老古董还想说什么,却见长山说道:“老先生,您军八设计劳苦功高,不应该再为应变设计受累了,您老请回家颐养天年吧,我们不应该用应变劳累您老人家的,就交给年轻人去办吧。”
笑话,那郭准实力的武将我不好找,因此才需要处处忍让,你这设计师,一天我就能招募几十个人,我还要给你脸面?
设计师在凉企的体系中,其地位远远不如长山,郭准这些顶级强者。因此,当其他老设计师们看到长山如此就开除了老古董,也不敢有人求情,只是保证说一定会设计好应变场,不让长山失望等等一系列话语而已。
如此,应变篇的初步设计就定下来了,是一个与军争完全不一样的场子。