第九章 坑人的建造引导(1 / 2)
战斗引导在米斯特杀光整个强盗营地后就全部完成了。
系统对于米斯特这次的战斗评价为“出色”,并奖励了500第纳尔。
这五百第纳尔对米斯特来说算得上是重奖了,而且在战斗引导结束后,战斗系统全面开启,米斯特终于找到了赚取第纳尔的方式。
每次战斗结束后,都会根据战斗情况获得一部分第纳尔。
除此之外,战斗系统中还解锁了赏金任务,包括摧毁强盗营地在内的一系列任务,其中最高级的任务就是摧毁那个规模最大的强盗营地,奖金:3000第纳尔。
奖励很诱人,但高奖励意味着高风险,米斯特可不敢像游戏里一样去莽,这里可没法退出重开。
这一次战斗过后,五名响马和六名罗多克长矛手都可以升级,在外面补漏的库吉特族人都有两个可以升级了,但米斯特考虑半天后,只将六名罗多克长矛手升级成罗多克熟练长矛手后就不敢升级了。
战斗系统开启了,虽然米斯特终于找到了赚钱方法,但同时开启的,还有士兵们的工资。
米斯特抓着木棍,在土地上划拉了一会儿,看着最后得出来的数字,郁闷的叹了口气。
升级一个罗多克长矛手花费二十四第纳尔,升级一个响马六十六第纳尔,升级一个库吉特族人九第纳尔。
除了升级费用外,还有每周的薪水。
农民便宜,一周一人一个第纳尔,库吉特族人是两个第纳尔,响马和库吉特游击射手都是十四个第纳尔,而刚升级的罗多克熟练长矛手需要十五个第纳尔。
看了看自己升级后还剩的三百五十六枚第纳尔,以及快要来临的支付薪水的日子,米斯特就觉得头疼。
犹豫再三,米斯特决定暂缓第纳尔的支出,等到紧急情况再说。
在回到德赫瑞姆后,米斯特就把响马们派了出去,前去侦察周围的强盗营地,尤其是排名最后的那个,下一个目标就是它了。
两名库吉特游击射手也被派了出去,主要是探查周围存在的村子。
运回来的粮食囤积在了整理好的仓库里,那些血迹斑斑的麻袋都被清理了出来。
粮食多了新的种类,农民们开始研究如何种植,卡拉迪亚没有这两种作物。
村民们没法提供帮助,他们也没见过。
从强盗营地搜刮来的农具让农具不再紧缺,武器也基本上可以每人一把,不至于再出现拿着面包等奇门兵器上阵抡敌的情况。
从强盗营地还带回来五匹马,但对于现在的德赫瑞姆来说,用处不大。
护卫们就是骑马来的,那些因为护卫死去而空出来的六匹马还没人骑呢,更别说这五匹差一等的。
骑马也不是一天两天就能熟练的,更何况骑马战斗,不是说步兵上马就是骑兵,那只是骑马的步兵,战斗力可能还不如不骑马。
不过米斯特倒是想起了领军者里能让步兵转职成骑兵的设定,让一名罗多克熟练长矛手上马试了一下。
系统提示音响起后,米斯特吸着凉气让罗多克熟练长矛手又下来了。
转职一个四百六十八,这是抢钱啊!
最后这五匹马唯一的作用就是顶替了原本拉磨的那几匹马,这下一直心疼自己坐骑的护卫们总算是放下心来。
照顾马匹的任务被那个从强盗营地带回来的老人包下了,本来米斯特只想让他在村子里安享晚年,谁知道对方三天两头地往马棚那边跑,谁说都没用。
最后发现老人照顾马匹照比护卫们照顾还要好,而且这些马匹出奇的很听老人的话,米斯特也就不再过问了。
眼看着支付薪水的日子即将临近,米斯特决定开启建造选项,看看能不能弄些第纳尔。