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第51章 单杀(1 / 2)

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在马飞鹏的长期压制之下,幻影长矛手的血量就没上过50。

说起来,他的内心其实也是相当的绝望,作为一个普普通通的n级选手,他的装备定然是比不上马飞鹏这种怪物的。眼下,他身上的装备也就只有一根大魔棒、一双草鞋和一个力量护腕罢了。只有这点装备的话,就连普通的平a都无法战胜攻击力足有八十点的马飞鹏,那就更别提强化图腾的附加伤害了。

不过,他那短暂的春天也是迟早会到来的。

到目前为止,到两分四十七秒为止,对方的撼地者已经足有一波兵的时间没有出现了,虽然不知道他去干什么了,但只要不再来干扰自己的发育,那就是绝对的大好事!

猴子一边念叨着阿弥陀佛一边在手上比划了个十字,然后又大声赞美起了观音菩萨的普世恩德,可谓是把自己心中能感谢的各路神仙都感谢了个遍。然后终于兴致冲冲地奔向了那条自己无比熟悉又无比陌生的兵线!

别人不知道就算了,自己还能不知道自己在对线期过得到底有多苦么?虽然那条兵线就那么一直摆在自己眼前,但自己竟是连它的六百码范围内都没能靠近过几次!敌人的撼地者就仿佛是一只凶神恶煞的猛虎,正如同守护自己的食物一般死死地霸占着兵线,只要自己有稍微一点点的不不轨图谋,对方马上就是一个强化图腾伺候。三分钟过去,自己兵没补到一个,补给倒是给吃了一大半。而眼下竟然还有这么一个大好的发育机会,他的内心又怎能不兴奋?

别看马飞鹏已经到了三级,但对方的猴子由于被长时间的反补压制,经验条还没填满二级的一半呢。出于保命考虑,他在二级时选择的两个技能分别是一技能灵魂之矛和二技能神行百变,但此时此刻的他却是无比地想念他那用于突进切入的三技能幻影冲刺。毕竟在无比渴望兵线的他眼中,哪怕是连这走过去的一两秒他都不想再等了!

这也许就是不懂得留点的菜鸡的悲哀吧。

马飞鹏知道,除非是蓝猫宙斯这样出门技能毫无争议的英雄,高手们在出门的时候多半都是不点技能的,因为对于某些英雄来说,在一级时用来打架的技能和用来混线的技能并不是同一个,因此,高手们在出门的时候多半会慎重考虑自己的技能加点,根据当前的局势来选择加点。

就拿复仇之魂这个游戏来举例子吧,她的一技能魔法箭是针对一个敌方单位的高伤害点控制,而其三技能却是一个增加周围友军攻击力的光环,在面对这种权宜的时候,大神们的选择当然是“看局势”。如果一级团没有爆发,就选择三技能方便混线补刀;若是队友们在不知道哪一个角落打了起来,那么选择一技能才是此时最好的方案!

然而对方的猴子显然不是这种高手中的一员,他在出门的时候就直接选择了一技能灵魂之矛。

灵魂之矛是幻影长矛手前期的主要输出技能,该技能能朝着指向的一个敌方单位投出一把饱含灵魂之力的能量长矛,将幻影长矛手的内心在敌人身上投影出来。灵魂之矛击中目标时将对目标造成100\150\200\250点魔法伤害并且造成一个10\20\30\40的双减速效果,同时产生一个幻影长矛手的幻象,幻象继承33的基础攻击力,承受450的伤害,灵魂之矛制造出的幻象不算入并列的幻象中,但依旧享受幻化之锋,也就是现今的并列的效果加成。灵魂之矛制造出的幻象会自动攻击被击中的单位,但也可以对其进行手动『操』控。

这个技能很明显是幻影长矛手前期的主力爆发技能,250点魔法伤害附带一个幻象,还有那40的双减速效果,无论是抢人头还是追人还是增加输出,都是一个不错的技能。基于这个技能的高『性』价比,对方的猴子在出门的时候点了它也算是情有可原。

只不过这样一来,他的混线能力可就成问题了,没有了三技能幻影冲刺,猴子在对线期被马飞鹏压得有多惨就足见一斑!

马飞鹏心想,如果对面玩猴子的人是他,他多少也能利用这么个快速突刺的技能挽回一些损失来:在小兵残血的时候,假装对那个小兵发动幻影冲刺,然后突然取消并且转头往回走,这样子说不定能将对方的强化图腾给骗掉。

一旦对方只有一级的强化图腾进入那长达十二秒的cd,自己接下来的日子还不是天高水阔任鸟鱼翱翔?虽然不能说可以把自己的撼地者打爆,但勉强在线上混个三七开还是不太成问题的,毕竟一刀牛这种流派对于大多数的近战英雄来说压制能力都是相当强的。

不过马飞鹏还是觉得用幻影冲刺骗技能的『操』作对这帮n级的菜鸡来说太难了一些,因此点了幻影冲刺作用估计也大不到哪去。

让我们将视线重新放回猴子这边,眼下的他没有了马飞鹏的疯狂压制,补刀补得正欢畅着呢,虽然比不上马飞鹏的补刀来的精准,但在这帮n级选手中也还算是混得不错的了。

嗯……说好听点叫做“在前期的n级中混的不错”,说难听了吧……大概就是“八刀里头漏两刀”这种概念吧……

至于马飞鹏的去向?猴子才不会管那么多呢,他为队友们做的最多的也就是在队友频道里提醒一下小牛失踪了而已,至于其余的事情,则和他一概无关!

事实上,他老早就对自己的队友们感到不满了,自己作为一个伪后期英雄,怎么说也是需要经济发育的啊,然而队友们竟然敢将他一个人放在线上任人欺凌?这简直是逗人玩呢?一个后期的发育都无法保证,那还打什么游戏?中期的输出要谁来抗?要知道勉强能算个后期的**英雄斯拉达在后期的神单中虽然很强,但在没有装备的前中期可是相当乏力的。既然斯拉达都刚不起了,那又有谁来顶上这个位置?骨法吗?火女吗?还是那个以前期凶后期废出名的斧王吗?

其实猴子说斧王后期废也说不上对,毕竟自从斧王的反击螺旋的伤害类型从计算物理护甲的物理伤害改动至不计算任何抗『性』的纯粹伤害之后,自从刃甲的伤害从以纯粹伤害反弹100的税后伤害变成以伤害来源同样的伤害类型反弹100的税前伤害之后,斧王的后期能力还是不错的,起码不能和以前相提并论。

不过猴子的烦恼却是没必要持续下去了,因为马飞鹏马上就会狠狠地教训这群n级的菜鸡,告诉他们什么才是分路的重要『性』,又是什么叫做保护后期英雄发育!

在三分钟的对线时间中,马飞鹏已经对敌人在上路的兵力布置彻底地放心了。

一般来说,让一个后期英雄一个人独走一路是一种异常愚蠢的行为。因为他们多半缺少逃生技能和对线压制能力,在线上的生存状况就无法保证。若是没有人保护,己方赖以仰仗的后期英雄就会彻底地陷入崩盘状态。甚至稍有不慎,还有令其成为对方提款机的可能『性』!

但很不巧的是,对方恰恰就这么做了。

马飞鹏观察了一下敌方的分路,除了已知的猴子走上路和火女走中路之外,剩下的骨法大鱼则前往了下路,至于最后的斧王则是神龙见首不见尾,不过马飞鹏可以猜到对方此刻多半是在野区打野。

和其他类dota游戏不同,dota中的野怪显得比前期的英雄强大许多,一波野怪甚至能消耗英雄将近三分之一的血条,至于一些辅助英雄甚至还有被击杀的风险。再加上地图庞大和技能珍贵的因素,这就使得在dota中一级打野的效率极其低下。而如此不成正比的收益,直接导致的就是dota中能做到一级打野的英雄极其稀少,而斧王就是这种拥有打野技能的特殊打野英雄之一。

不过打野的好处也是有的,虽然不能保证打野英雄的发育比在线上来的快,但可以为线上多让出一份经验来。随着团队快速收割地图资源,经验总和也会逐渐领先对手,从而形成更加强大的压制力。

然而,打野的前提必须要建立在全团队在线上能对敌人达成压制才行,最不济,也要混出五五开或是六四开的标准。否则的话,线上本来就处于劣势的队友怎么扛得住线上突然少一个队友帮衬的对线压力?

而现在的斧王,做的就是这种蠢事。

兵线上的幻影长矛手一个帅气的回身拖刀斩,将一个小兵的脑袋打得飞了出去,鲜血和碎肉顿时在地上泼了一地。使用如此残忍的手法杀死一个鲜活的生命,为的却只是那几十个金币,这番场景,当真是令人唏嘘不已、叹惋不绝。

“万恶的资本主义社会哟……”

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