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第173章 推完兵线乱拉野(1 / 2)

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对于马飞鹏的这些算计,他的队友们此刻可还被蒙在鼓里呢。在这些3000分选手眼中看来,在离比赛还有一分多钟的时候跑上对面高地去『插』眼简直就是在正常不过的事情了,那又何来的什么“坑人”“演戏”之说?完全没有察觉到马飞鹏的小动作,大家该干什么还是干什么。

在分路上,夜魇这边的修补匠走中这是没话说的,全队就只有他一个中单,他想不中队友都不会放过他。但在下路和上路的选择上,众人出现了一些分歧。

“我走上还是你走上?”小仙女也就是邪影芳灵看到赖在斯温旁边不走的马飞鹏,开启语音问了一句。

作为夜魇仅有的物理系后期,斯温当然是要走作为夜魇优势路的上路的,邪影芳灵现在和马飞鹏争夺的是斯温旁边那个酱油的位置。

马飞鹏思考了一下。

如果按正常的游戏思路来思考,他的沙王走下路当然是一点问题都没有的。敌方的大哥是属于近战英雄的,而马飞鹏的沙王最善于克制这种近战。但既然马飞鹏是来演戏的,那他思考问题的方式当然要来上一个大转弯从“思考哪个选择对自己有利”到“思考哪个选择对对面有利”上的大转弯!

走下路的话,马飞鹏可以用演戏的方式把对面大哥送肥,但是走上路的话,马飞鹏也可以用演戏的方式把自己家的大哥坑穷。那么现在的他到底是该把对面送肥好呢,还是该把自家的大哥弄穷好呢?对面的大哥和自己的大哥,哪一个更可靠或者说更坑爹一点呢?

最后,马飞鹏决定还是固执己见,走上路保坑斯温去。

走下路送人头只能把对面一个人送肥,可要是他能让斯温被对面多杀几次,那肥起来的可就说不定不是对面劣势路的那几个家伙了培养一个没有钱没有发育的大哥,那和多给对面一个人有什么区别?

“我走上路吧,两个控好杀人。”马飞鹏清清嗓子道,众人一想貌似也的确如此,于是便没有再说什么,任由马飞鹏往上路跑。

一分多钟后,战斗终于打响,夜魇这边控到了两个赏金符,对面也是一样,双方没有出现什么抢符之类的行为,仅仅是自己收下了应该由自己收取的两枚赏金符而已。这在如今的版本,已经算是比较难得的事情了。

本周的更新除了将圣坛和赏金符点的位置掉了个个儿之外,赏金符的功能效果也被完全地替换过了。以前的一分钟赏金符效果是这样的:拾取之后根据当前的游戏时间直接给予玩家金钱和经验值奖励,奖励和游戏时间成正比,和其他在偶数分钟刷新的赏金符不同,在000秒刷出的四枚赏金符将无视当前时间给予拾取者100枚金币奖励。现如今在经过一番调整之后,赏金符的效果早已大变了样:

在715版本中,除了000秒会在赏金符点刷新一枚赏金符外,赏金符的刷新间隔被延长到五分钟一次,拾取之后,赏金符将给予拾取者团队内的所有成员每人正比于比赛时间的金币。

这个改动意味着什么呢?意味着在000秒围绕着那枚赏金符爆发出来的抢符大战将会变得愈加热烈一个赏金40块,要是一个团队能把四个赏金全部收入囊中那可就是块的经济差啊!这么大的收益,一般的局面都会有人去想办法抢一抢的吧?

不过既然符点什么都没发生,马飞鹏也就不好多做文章了,否则要是真打起来,他说不定还能用卡位坑死一两个队友。

马飞鹏点的第一个技能名叫“腐尸毒”。

腐尸毒:沙王每次攻击都会向敌人体内注入毒素,敌人死亡时便会引发b,对尸体周围小范围内的敌人造成中等魔法伤害并对他们造成少量的减速效果,持续五秒。若持续时间到达之后敌人尚未死亡,腐尸毒同样会产生b,但是所造成的伤害减少一半。腐尸毒在反补时将不会生效。腐尸毒不能在一个单位身上叠加。

这个被动是沙王对抗敌方近战英雄的关键。腐尸毒的伤害虽然只有点,但一波小兵的数量可是足有4个啊!若是沙王能将这些小兵全个遍,那你觉得你还有可能上来补兵?

若是远程英雄那还好说,站在远处用远程攻击收兵就是了,可要是对面的对线成员没有长手全是近战的话那可就真的是要了亲命了!

补一个刀说不定就90血没了,这游戏还怎么玩?要不是那“反补不会触发腐尸毒”的设定看上去还算是良心一点,近战英雄在对战沙王的时候当真就是没法玩了!

而偏偏天辉的对线成员小牛和『潮』汐,还真的就是两个不折不扣的近战短手!

在看到对方的对线成员显出身形时,斯温的脸上几乎都要笑出花来了。论起近战对线来说,能胜得过沙王的英雄还真的就没几个!

“沙王你主被动吧,对线方便。”仿佛是生怕自己身边的队友不点腐尸毒一样,斯温还特意提醒了马飞鹏一声于是这回马上换成马飞鹏脸上笑开花了,他可当真是巴不得要把腐尸毒的等级点起来的。

作为一个演员,马飞鹏点腐尸毒当然不可能那么好心的要帮斯温对线!不过既然他主动要求自己点腐尸毒,那自己又是何乐而不为呢?

上路的对线显得有些艰难。

马飞鹏的沙王在近战对线中确实是很强没错,可对面那两个家伙在近战对线中也绝对不是什么吃干饭的货『色』。之前马飞鹏就玩过的“专治近战各种不服之一刀牛”就不用提了,带着余震的撼地者每次斯温上来补刀都能准确地用强化图腾让他血量暴降一截。若不是还有马飞鹏的沙王“努力帮衬”,斯温现在估计早就被压到经验圈之外去了。一个小牛尚且如此棘手,哪有何况对面还有一个『潮』汐呢?

『潮』汐猎人之所以能压制住游戏中的绝大多数近战,关键在他的三技能锚击上。

锚击:在英雄周围释放小范围的锚击,造成中等物理伤害,同时减少受影响单位的基础攻击力,攻击力降低持续6秒。:7654秒,消耗点魔法。

锚击的攻击力算是比较好说话的,毕竟计算护甲的物理攻击总是不如只算魔抗的魔法攻击来的疼,更何况锚击的伤害量也不过才而已,一个满级的锚击下来估计也就打掉对面一小格血一格250而已。它真正恶心人的地方,在那45的攻击力削弱上。

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