第二十五章 四场游戏过半,如今又陷难关,冥冥之中皆有因,这次又与谁见(1 / 2)
第二十五章-初闻什无名
像什么‘真心话大冒险’,或者‘国王游戏’之类的,一般都是在某些动机不纯的联谊会或者动机异常纯粹的电影情节中出现。
眼下出现这么一个环节,还真是让人浮想联翩那~
“真心话:
玩家会‘接收’问题,在大脑中形成的‘第一想法’会被自动组织成答案。
大冒险:
根据玩家的真心话,形成与之相符的大冒险。”
介绍到这,是不是感觉还挺简单挺正常的,但是五裁判没停,又找补了几句:
“知晓题目之后,必然会立刻产生一个想法,这个想法不一定是对的、不一定是合理的、甚至不一定是你真实所想的,但……一·定·会·有·。甚至有些想法,你越是想把他抛出脑外你就越是做不到,就如同英语听力时脑中的音乐、长大之后曾让你尴尬无比的童年瞬间。
而这个游戏嘛,你的想法越是离奇,大冒险中的经历就会越发‘有趣’~,
啊,对了,这游戏,可是众多游戏中死亡率最~高~的~,
一定!要记住!不~要~多~想~
嘿嘿嘿……”
此话一出,罗示已经开始用自己异于常人的脑力疯狂多想了……
‘我嘞个去,难怪大家都一脸屎相啊,这孙贼也太损了。早知道刚才那个游戏就故意输掉了,还省得有生命危险。’
“嗯……”老葛看了看罗示,那个意思是‘我脑子笨,控制不住自己的脑子,可咋办’。
“没事,先静观其变。”罗示安慰了一句,等着下面的题目。
游戏开始,罗示和老葛都觉眼前一黑。再等能清晰视物之时,他俩已经站在了一个题板前方。
“铁轨分岔为二,一新一旧,新的通车,旧的废弃。
是日,十个孩童到铁轨上玩耍,其中九个在新,另一个在旧。
突然一列火车开来,眼看惨剧就要发生……
说时迟!那时快!来了个扳道工!火车一直开,那就会压死九个孩童,而扳到旧铁轨上只会压死一个。
如果你是扳道工,你会如何选择?”
这个问题问的嘛,异常老套。
老葛的答案嘛,还算不太离谱,“扳动扳手,同时冲向面临危险的那一个孩子进行施救。”
你还真别说,这一套连击你搁在别人身上不行,但这可是老葛,只要不是高铁,以他的身手,问题不大。
而罗示的第一想法就已经脱离正常人类的思路了,“在火车走到一半的时候扳动扳手,一个漂移全搞死。”
面对老葛惊慌的注视,罗示也就只能以同表情回之,表示‘我不是,我没有,别瞎说’。
然后这二人就被传送到了一处废弃的铁轨旁边,进入‘大冒险’。
……
罗示和老葛走在废弃的铁轨旁。
传来的瞬间,罗示拽着老葛挪出了铁轨范围,之前问题的核心内容可是火车撞人,走在铁轨上不太吉利。
这二人一开始还四处打探了一下,发现四周皆是阴森森且雾气弥漫的树林,没什么值得留意的,便把视线集中在了一栋别墅……
铁轨的一头儿遥遥无期,而另一头嘛,延伸至远山断崖,远远看去,直通到了一栋山顶的别墅。
二人决定去别墅那里先探一探究竟。
老葛的脚力自然不同于常人,但罗示不行啊,所以这二人朴朴实实的一路‘溜达’至别墅门前。
死气沉沉,虽然还没到破旧的地步,但是外窗台上有不少浮土。
三层小别墅,三面临断崖,一面接铁轨。只有一扇门开在了房前,旁有一窗。
“老葛,这崖,你能下么?”罗示明知故问了一句。
老葛点头。
“那你下去瞅两眼,有没有什么地穴通道之类的,看看有没有就成,别深入啊。”进之前得把周围的环境探一探,也好做到有备无患。
老葛一个鹞子翻身翻下悬崖,许有五六分钟,翻身回来。
“老罗,还真有个洞穴,你是怎么知道的?”老葛一脸好奇。
“小说里都有,”罗示随便解释了一句,接着问:“里面宽敞不嘞?”
“还行,而且挺平整的,听声音不太深。”
“那还等啥,走着呗。”
老葛背罗世进洞。
老葛所言非虚,这洞穴确实挺宽敞,且明显有修缮痕迹,周围用填缝的方式做过加固。
要是老葛一人,估计三五分钟就能‘爬’到头儿,但还是那句老话,罗示不行啊,所以这二人又是一路溜达,到了洞穴的内室。
内室和洞道之间有个很明显的‘入口’,内室以里打磨和雕琢更加精细,有一张桌子一个台子。
桌子上放着纸张笔墨和一个颤颤巍巍的袋子,台子上放着刀、剪、锯,还有一些难以形容的器械,比方说‘眼球’大小的冰淇淋夹、‘大脚趾’粗细的雪茄剪、头端细长可以轻易伸进嘴里的咬骨钳。
除此之外,血迹惊人,从血液的堆砌中还能模模糊糊的看见几个形似‘法阵’或者‘炼金阵’的图案。