第16章 整合团队(2 / 2)
午餐之后,小表姐向赵翼汇报了公司的情况。
“技术部暂时不动,我们再找几个成熟的小开发团队,基本就足够了!”
赵翼知道技术部基本完整的原因,是因为那几个高手还没有动,这些纯粹的技术人员,往往更信服强者。
至于其他的人员,其实赵翼并不在乎,
“其他的部门招聘就行,找猎头公司或是找熟人,先把框架搭起来,底层的员工让人事部慢慢招聘。
反正最初几个月,公司的主要任务就是开放新游戏,对其他的部门需求并不迫切,慢慢招,宁缺毋滥!”
“我知道该怎么办了!”小表姐只是淡淡的点了点头。
对于一年前就能够将一个公司管理得井井有条的小表姐来,用这么长时间去完善一个公司,完全没有难度。
而赵翼的任务,则是去寻找他相中的几个独立游戏制作团队,其实说白了就是游戏爱好者。
这些独立团队的成果少有能够盈利的,能够坚持半年以上的,都是真爱了!
赵翼要找的这几个团队,不仅对游戏开发有真爱,也有一定的技术,至少有值得承认的地方。
其实说服过程也不难,毕竟这些独立团队,几乎都有同一个问题——穷!
赵翼上门直接表明来意,然后指出他们的优点和缺点,再摆出公司的条件,基本就能够初步搞定。
剩下的只需要将他们带到公司,坐镇公司的大神高手,只需要切磋一下,就能够在技术上征服他们。
看了那位大神开发的东西后,赵翼可是跟他了解过,知道他在游戏方面同样不简单。
最后几个团队聚集在一起,赵翼再一顿忽悠,画个大饼,然后彻底搞定。
其实这赵翼找到的这三个团队,都有非常明显的优点,但同时缺点也无法容忍。
其中一个团队擅长游戏剧情,但其他的方面一塌糊涂;
一个团队画面人物很有特色,但剧情逻辑不通;
还有一个团队各种数据非常严谨,但其他方面非常的一般,让人完全没有玩下去的欲望。
看上去各自的缺点都无法容忍,但组合到一起,却是个相当优秀的团队。
只要磨合得好,每个人发挥出自己的优势,避免各自的缺点,再有一个好的点子,一个优秀的游戏并不难。
找齐这三个团队之后,赵翼便没有再到处跑,开始磨合整个团队,让他们尽快完成整合。
新来的三个小团队,原公司的技术人员,赵翼要把他们变成一个团队,而不是一起工作的几个团队。
直到十天之后,公司开始搬迁,赵翼才对这个团队完成基本的整合。
也就是因为赵翼这个老板天天看着,压制了他们之间的矛盾,才能够让他们这么快接纳对方。
而赵翼也成功吸引到了大部分人的仇恨,因为他每天让他们在其他人面前展示分析自己的失败作品。
不过赵翼完全不在意,这些都是最可爱最存粹的人,只要自己拿出准备的设想,这些人的怨念,就会完完全全的转变成崇拜!