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第13章 任务选择(1 / 2)

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进入到任务大厅后,叶天就看向一处十分瞩目的带有晶石屏幕的方型台子。

将自身能够证明身份的宗门令牌放入台子上的凹糟处,就见那晶石屏幕上闪现出了一串串字幕,那是大厅分布的任务消息。

“秘境清除任务:清除一号资源秘境作乱的妖兽,并抓捕未成年妖兽。

任务发布时间:今日。

实力要求:阶位武者一阶。

任务时长:三日内完成。

任务完成贡献点奖励:阶位妖兽每只贡献点为3点,妖兽幼崽每只2点。”

“秘境采集任务:在二号资源秘境采集凌华蜜一瓶。

任务发布时间:今日。

实力要求:阶位武者一阶。

任务要求:不得伤害凌蜂。

任务时长:一日内完成。

任务完成贡献点奖励:收集一瓶贡献点为1点”

“灵田滋养任务:滋养一号灵田。

任务发布时间:今日。

实力要求:阶位武者二阶,或者修炼水属性功法阶位武者一阶。

任务要求:每日运用阵法配合功法给灵田降富含元气的灵水

任务时长:无限。

任务完成贡献点奖励:每完成一日降水任务贡献点奖励为6点。”

“秘境维护任务……”

………

看着眼前一道道让人眼花缭乱的任务,叶天一时都有点接受不过来。

不过叶天仔细斟酌了一下晶石屏幕上的任务,发现全都是符合一阶武者的任务难度,没有出现超过自身阶位的任务,无危险任务除外。

任务颁发台是根据使用者的令牌来分析给予显示相应难度的任务。

绝不会将超过领取者实力的任务显示出来,这么做一是保护接取任务者的安全,二是不让任务接取者好高骛远,如果接取超过自身实力的任务却无法完成,不仅会产生时间安排的浪费,还会导致任务时效过去,造成更大的破坏。

刚刚晶石上发布的二阶灵田任务是因为没有危险性,阶位武者要想从一阶进阶到二阶,需要修行适合自身的属性功法,将属性融入到自身元种中去。

属性分为水,火,土,风,雷五种属性,属性之间有着相克相助的特性。

要想修行属性功法需要现将自身元种完全蕴养,将自身实力稳定在一阶中期时,才能够进行属性测试,选择修行与自身想符合的属性功法。

大部分武者都是主要偏向一种属性,少有的特殊体质偏向两种或两种以上。

并不是说属性越多越好,对于普通武者来说,修行多种属性功法会使得自身精力无法全都顾及到。会造成资源与精力的分散,无法集中于一处。

不过对于有资源的武者来说,多属性反而是增加其实力的一种天赋。

叶天看了看大部分的任务,最终还是选择了清楚秘境妖兽的任务。

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