第一百零四章 月姬(2 / 2)
说不定有些人就喜欢一手带大的过程呢?
之所以没感到厌烦,倒也不只是因为之前有过约定,还因为听古贺月乃诉说烦恼有时候还挺有趣的。
确实是经常需要分出时间,但这未尝不是一种享受,反正这种事情石川司并不讨厌,反而有一点点喜欢这种被依赖的感觉。
五月份,六月份,两个月的时间一晃而过。
七月中旬,开始进入暑假,这也是石川司高中生涯的最后一个暑假,不过他的每一天依然相当忙碌。
利用第一学期的课外时间和暑假一半多的时间,他总算将高三阶段要写的二十一卷小说全部搞定。
总算可以告一段落。
不过,他没有彻底松懈下来,马上又写起了新的游戏企划——《月姬》。
当然,只是先做个企划,脚本也会写一部分,但他并不打算全部搞定,因为从第二个学期开始,他就要将主要的时间和精力用来备考,不能再分心了。
至于为什么要在这个时候做这样的企划,原因很简单,他需要向外界公布,让外界知道fugaicmarket上,由“type-moon”制作的游戏《月姬》发表,因其独特的世界观和曲折的剧情而引人注目,大获成功,成为这个同人社团的成名之作。
后来,这个游戏更是跟《寒蝉鸣泣之时》、《东方project》一起,被称作岛国同人游戏界的三大奇迹。
因为《月姬》的成功,型月成功商业化,从一个同人社团转型成为商业公司。
然后,2004年1月30日,这家公司发售了一款pc平台的文字冒险游戏《fate/staynight》,一经发售,销量大爆,从此走上一条康庄大道。
等到rpg手游《fate/grandorder》出来,这家公司更是只能用赚得盆满钵满来形容。
石川司如今身处的这个世界,时间已经来到2005年的夏季,按理说直接搞《fate/staynight》会更合适一些,不过,他有点怀疑没有《月姬》的铺垫,《fate/staynight》能不能获得那么好的成绩。
反正也不差那么一年,还是先上《月姬》,再上《fate/staynight》更稳妥一些。
况且原画方面他又没办法照抄,只能抄游戏企划和脚本,顶多再来一个音乐,而《月姬》的脚本,也就是这个作品的故事,即使再过几年都不会过时,06年出这个,问题应该不大。