第45章 量子代码(2 / 2)
“在经典力学中,一个小球在A点就是在A点,在B点就是在B点,是确定的。如果像让小球从A点到B点,必然需要在受力的情况下,形成一个运动轨迹,才能到达。”
“但在量子力学之中,一个微粒子存在于A点还是存在于B点是不确定的,它是在一定范围内以一个概率云的形式存在,属于既存在又不存在的叠加状态。”
“只有当你观察它的时候,概率云才会探索,叠加态才形成一个确定的结果。”
“也就是薛定谔的猫到底是死是活必须打开黑箱子才能确定。”
“‘光的双缝干涉实验’已经足以证明这一点。”
“也就是说,屋里只有我一个人作为观察者的时候,我眼前的桌子上放着一个苹果,当我看着它的时候,它是一个苹果,当我不看它的时候,它只是一团云一样的微粒。”
“其他事物也是一样。”
“科学界称之为‘观察者效应’。”
“而这种微观世界的设定很像游戏中的画面渲染,为了节省算力,那些画面在你的角色接近时才会显现清楚,离远时,只是一些模糊的像素。”
“也很像游戏中玩法的设定,当你去击杀某个BOSS的时候,它有可能会爆出某样装备,也可能不会爆,只有你将这个BOSS击杀之后,才能确定到底爆没爆。”
“这种量子力学的不确定性也符合我们这个世界的逻辑,当你去做一件事情的时候,有可能成功也可能不成功,但只有去做才知道结果。”
“这样的不确定性,有时候就像买彩票有机会中奖一样,会让人充满期待。”
“所以,量子力学的不确定性像极了构建我们这个游戏的基础代码。”
“它的逻辑很可能是凌驾于我们的三维世界之上。”
“如果依然将我们的世界降维成一张画,量子力学原理就是三维世界的光。”
“当有光照在画上,画才会意义。”
“光学是画存在意义的基本要素。”
“没有光,所有色彩皆是黑暗,皆是是虚无。”
“……”
布鲁斯问道:“你的意思是,量子力学是四维世界的东西?”
江重阳点点头,回应道:“你不觉得这种不受空间和时间限制的概率云状态和四维世界特性有些像吗?”
“所以,量子力学理论很有可能是组成我们这个三维游戏世界的基础代码,有时候游戏代码稍微出现一点问题,游戏内就会出现有规律的BUG。”
“比如角色卡进墙里,物品消失,自动下线之类。”
随后他又补充道:“不过,我只是说有这种可能,如果关于这场事件有更多线索,比如拍到他们的消失过程,有还未消失的同类人可作为样本可研究之类的可操作性性存在的话,我们或许能够做出更合理的推理。”
“怪不得你当初选择进入一家游戏公司,看来,你非常痴迷于你的这套‘游戏理论’。”孟启灵说道。
江重阳摊摊手:“有生如戏,有何不可。”
“除非这次人口失踪案最后停止的数字是‘’。”
就在众人正疑惑江重阳为什么预测出这个数字的时候,会议室中央的全息投影陡然变化,一个机甲警卫的形象出现在中间。
“报告!我是Q07531,刚刚拍到了失踪者消失过程的画面。”