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第十四章 当年的游戏(2 / 2)

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这种设定如果放到5年后,就是个坑爹设定,光这么一个设定就会毁了整个游戏。

这种设定和被pk之后掉装备的设定广泛存在于2000年至2005年间的网络游戏中,极为坑爹。

有人会说,那我用以前的装备不就得了?

不好意思,这就是游戏的坑爹之处了,装备都是有等级限制的,你飞升了,或者是转世了,称号你有,修为你也有,但是等级你没有,有等级限制的装备你不能用。

这设定是何等坑爹,何等莫名其妙,你飞升了,等级归零了,装备暂时用不上了,那就没收,这个逻辑相当强大,强大到无懈可击。

但是在2003年的时候,没人觉得这个不正常,虽然有很多人会在飞升的时候把装备交给朋友保管(放在物品栏都不行),但是有更多的人觉得这个很正常,不要了,还有一部分人是因为完全不知道有这么一回事,等知道的时候,已经晚了(手速太快,点了确认之后才反应过来提示你装备会不见是什么意思)。

陈震要找的就是能解决这些人痛点的装备,赚他们钱。

实际上,市面上这种装备不少,很多人在玩装备的锻造系统时,产生过各种『乱』七八糟的副产品,有一些副产品是很适合等级清零之后练级用的。

比如说,只需要5修行等级就能使用的,加一百敏捷,减50攻击的鞋子,这玩意算是失败作品,但是凑上一身给刚刚飞升的人用却有奇效。

练级的时候,基本是靠宠物输出,人只要不死就行了,那么凑上一身敏装,就可以越级打怪,开战一次就可以升一级,一个小时2,300级完全不是梦,所以吸引力还是很大的。

这年头,不识货的人很多,识货的人也很多,陈震在城里逛了一圈,物品栏里就装了15件装备。

为什么才15件?因为幻灵游侠非常坑爹的,物品栏就只有15个格子,后期才出了乾坤袋之类的东西去弥补这个设定上的缺陷。非常蛋疼。

由此也可以看出来,有这么多不合理设定的游戏当年却能创下注册人数近千万,同时在线人数超过5万的数据,可想当年的网游市场是多么的空白,空白到玩家唯一的要求就是--有得玩。

有人低要求就有人高要求,每个人都会追求让自己更加愉悦的游戏体验,所以陈震的目标客户就是这些人。

把15件装备排列好,然后给装备改名字。

武器叫:防人·练级

防具叫:防人·全套

饰品叫:防人·300防

鞋子叫:防人·越级30

玉佩叫:防人·打怪

3套装备一套敏人(所有的点数都加敏捷,闪避高),两套防人(所有点数都加防御,野怪打不动自己),就这么挂上去开卖,招牌就叫做飞升后练级装备。

在飞升后的出生点摆摊,只要注意到自己被规则坑了的人,就会注意到陈震的摊子,生意自然就有了。

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