第三章 战力划分(2 / 2)
“嗯,任务的发布形式不等,刚才说了任务的两种性质,那么接下来说一下任务发布的两种形式。第一种,固定型,字面意思,尤其是说教员初期,每隔一段时间都会有一个固定任务,这个任务固定发布,这类固定型任务百分之九十都是培养型任务。主要方式是将说教员传输至一个世界进行任务。第二种就是随机型任务,这种任务跟刚才所说的随机型任务有点类似,只不过这个随机是可以通过说教员自行触发的,这类任务可以出现于基础世界、原生世界、衍生世界等等,简单来说,就是任何时候都有可能触发。”
“那么固定型任务多久会发布一次呢?”这个问题也很重要,这关乎今后无间对于修行时间上的分配,以及基础世界生存模式的选择,
“超脱之前,一般来说固定型任务是一个月到三个月之间发布一次,也就是说,于基础世界(以后简称现实世界=现世)时间最长不超过三个月就会有一个固定任务发布。如果有特殊情况,视特殊情况而有所延长,延长时间不等。这种的,到时候你就知道了。”
无间点了点头,示意系统继续往下说。
“任务发布是第一个大功能,接下来说第二的功能,奖励以及福利功能。刚才说任务发布功能的时候涉及的一些奖励的内容。接下来具体说一下奖励功能的内容。奖励分为任务奖励、自得奖励以及积分奖励。首先任务奖励你大概清楚了,那么关联其他类型的部分和你说一下。任务奖励不管是培养型或者随机型,奖励的都是物品或者概念物品,当物品奖励你不需要用或者不合适你用的时候,就可以通过奖励兑换功能兑换奖励,或者兑换成奖励积分。奖励积分除了兑换,没有获得途径。而自得奖励,是特指衍生世界内说教员所得到的特殊性质物品,如修炼材料,高价值武器等,这些都是自得奖励,自得奖励需要消耗奖励积分来进行公证,不经过公证的奖励,不可带出衍生世界。兑换向性为{任务奖励=兑换奖励=奖励积分}{奖励积分=自得奖励}其他方式兑换不予开放!”系统说完,等待无间去消化吸收。
“嗯,明白了,继续吧说客!”无间点了点头示意继续。
“最后一点,演武场功能。演武场功能主要是便利于说教员演练修行所创造的。它可以让说教员精神体进入其中,对自己的功法、招式等进行演练,还可以模拟对手与说教员进行对战,当然对手必须是存在于本系统收录的才可以。另外,演武场分为不同的层级,最底层的免费试用,越高层付出的代价也越高,这些以后你自行摸索就是了,我就不一一细说了。嗯,说到这大概就介绍完了,还有什么不懂的你可以现在提问。”最后一项功能简单实用,介绍完系统就等待无间的回复。
“嗯,基本上都了解了,就是有一点我想问一下。现在我就是塔罗斯对吧,那么外面人看到我会喊我什么?”无间这问题问到点子上了,一般人真的不理解系统所谓的完美替代是个什么意思。
“呃。。。你放心,完美替代就是你完全顶替了塔罗斯,所有人从根源是认识的人都只是你无间,也就是说,在他们的印象中,只有你无间,而没有塔罗斯这个人了!”说客系统已经对无间的不着调已经免疫了,说了那么多,还是问这么没营养的话题。。系统也是莫得办法。。
“呃。。。那我就放心了。。”无间这才终于松了一口气,有一说一,让无间去锤人他行,让他演戏,还真就不咋地。。
正当无间松了口气之时,系统又一次响起了提示音——
“叮咚!培养任务发布,鉴于说教员破罐破摔三年,请于七天之内重新成为猎人,摆脱仓库管理员的称号!完成任务奖【称号:浴火重生】一枚,随机奖励物品一个!失败惩罚:拉肚子一个月!”
无间听到任务来了,这他么任务说来就来啊一点心理准备都木有啊。。。(□)