第155章 核心组群讨论(1)(2 / 2)
和外场传统的直排座位+演讲台的安排方式不同,内场采用的是圆形座位制度,和UN的主会场看上去一模一样。
这种设计是最利于在座人员充分展开讨论的,因为圆形座位最大限度的弱化了谁是主角,大家看上去都处在一个平等的位置上,这样可以消除参会人员的心理障碍,从而更加有利于专注讨论本身,而不是看谁的面子大。
黄天宇探头探脑的张望了一番之后说道:“这里面没有顺序号,应该是随便坐。”
“嗯,咱们坐侧面。”江流不想太高调,他只想看看这所谓的“核心组群讨论”到底是个什么样子,讨论些什么东西。
要知道在网上,这核心组群讨论的概念几乎已经被炒作上天了。
每一个游戏设计师和自认为资深游戏玩家的人,都会表现得一副自己很懂核心组群讨论的样子,生怕落入了鄙视链的最底层。
对嘛,因为据说所有的优质游戏设计,几乎都提前在核心组群讨论里被设计师们提起,后面才会问世。
原因在于,现在早已不是当年闭门造车的年代,大家都会通过搜集玩家的大数据,把在玩家群体中最流行的元素给抓出来,然后整合到新游戏当中,这样才能做出“叫好又叫座”的爆款新游戏。
在江流他们之前来的只有两个西方面孔的家伙,坐在对面一言不发低头玩手机,显然看不出有什么特点。
在他们后面进入内场的则是中午自助餐会上看到过的熟面孔,也就是来自南美智利的那两个家伙,费尔南德斯和托雷斯。
两人经过江流他们身边的时候,微微点了点头示意,但并没有开口说话。
这也不奇怪,因为对方使用的是西班牙语,而自己这边则是中文+东瀛语+少量英语的组合,互相都听不懂,除了打个招呼说个你好之外,还能指望交流个啥?
这两人选择了坐在与江流仅仅只有一个座位之隔的旁边,同样的,在坐下之后也开始低头玩起了手机。
“他们很有可能是那个游戏的玩家。”近藤弘子压低声音对江流说道。
江流点点头,同样也压低了声音:“嗯,中午听到他们和鲍曼对话的时候我就觉得有点不对劲……”
富二代一看两人咬耳朵,也马上凑了进来:“那要不要去试探一下,问问看?”
江流和近藤弘子两人同时转头看着他,质疑的意思再明显不过了。
“这个……你们不要这样嘛,我只是个建议,不是江流说的要多搜集信息么?万一他们也是玩家,那咱们就可以交流很多东西了不是?”黄天宇这一次倒是没有浮夸,之前江流的确给他说过这话。
江流反问道:“如果暴露了怎么办?”
“怕什么?只要不说出自己获得的能力,就是暴露了又能怎么滴?”富二代一副不怕的模样。
“那随你便,只要别乱说话就行。”江流算是看出黄天宇这个人闲不下来,总是想找人说话的本性。
就在富二代挪动椅子凑过去的时候,场内低头玩手机的家伙突然都纷纷抬起头来,看着门口刚刚出现的一个人影!