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第47章 灿星惜月(2 / 2)

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当郑晨看完名字再看武学品级的时候,整个心都要激动的爆掉了。

“绝学,居然是绝学!我艹,老子这下发达了”

微微冷静下来之后,郑晨才打开了《四绝奇技之杀戮剑技》,当看到里面的内容后,郑晨整个人都不淡定了。

武学名称:四绝奇技之杀戮剑技(唯一)。

武学种类:外功招式类。

武学品级:绝学。

武学效果:十年磨剑终成锋,一朝破竹势如虹;十年藏锋无影踪,一朝出鞘风云动;此剑技为四绝奇技之一,是一套只为杀戮而创的剑招绝学,此剑技共有四招,分别终成锋;势如虹;无影踪;风运动,使用者一旦将其融会贯通便足以纵横江湖!

第一招——终成锋:连同剑鞘一同插入地面三寸,闭眼进入冥想状态,冥想三秒后,剑身因感受到主人的杀戮之心便迫不及待的开始出鞘,开始出鞘的一瞬间,以插入地面的剑鞘为中心,半径十米范围内将变成剑锋领域,剑锋领域内的所有敌方单位因受到凌厉剑气的影响,五维属性(外功值,内功值,身法值,心法值,真气值)将降低30%,如评判级别达到完美,那么剑锋领域的半径将扩大为15米,属性压制也将达到35%。

第二招——势如虹:渐渐出鞘的长剑会随机向剑锋领域内的一名敌方单位释放出一道气势如虹的剑气,如果该剑气未能命中目标,那么剑锋领域将会消失,此次杀戮剑技的释放将视为失败,如果剑气成功命中了敌方单位,那么就会对该单位造成释放者自身最大外功值150%的伤害,同时还会标记对方,如果对方死于剑气之下,那么该剑气会因为吸收了死者的怨气而升级为杀戮剑气,杀戮剑气会继续随机攻击剑锋领域内的任意一名敌方单位,同时杀戮剑气的伤害值将达到释放者自身最大外功值的200%,并标记对方,如评判级别达到完美,剑气的伤害量将增加50%(普通剑气200%,杀戮剑气250%),该剑招每次使用固定消耗500点外功值,。

无影踪:如果剑锋领域内的敌方单位被剑气(杀戮剑气)击中后未死亡,便可立即发动无影踪,左手轻拍剑鞘,鞘内长剑感应到主人的杀气后将完全出鞘,当握住剑柄的一瞬间,人与剑会瞬间出现在被标记单位三步之内的任意位置,瞬移结束后,自身将获得维持1秒的杀戮状态,杀戮状态维持时间内的所有攻击都将视为自身最大外功值300%的外功伤害,如评判级别达到完美,攻击伤害量将达到500%,该剑招每次使用固定消耗1000点外功值。

风云动(阵):如果在杀戮状态下未能击杀目标单位,那么杀戮剑技将终止,如果成功击杀了敌方单位杀戮剑气会继续随机攻击剑锋领域的任意一名敌方单位,而剑锋领域中心的剑鞘将会与杀戮剑气遥相呼应,并扩大自身的剑锋领域范围和剑气压制效果,每次成功击杀一个敌方单位,剑锋领域的半径都会扩大三米,敌方单位的五维属性也会降低1%,剑锋领域的面积最多扩大到半径100米,敌方单位的五维属性最多下降50%,剑锋领域内任何一名敌方单位死亡后,都会返回自身所消耗的全部外功值。

如果杀戮剑气成功命中目标且目标未死亡的话,玩家可再次释放无影踪,瞬移到被标记单位的三步之内任意位置,同时获得维持1秒的杀戮状态,以此类推周而复始。

当剑锋领域和剑气压制效果达到最大化之后,可随时选择释放必杀剑招——风运动(斩)。

风运动(斩):四绝奇技之杀戮剑技的终极必杀剑招,重新回到剑锋领域的中心位置,将沾满鲜血的长剑重新归鞘,归鞘时剑鞘会将所有剑锋领域内的杀戮剑气都凝聚起来,(杀戮剑气的数量和剑锋领域内的死亡单位数量成正比,剑锋领域内的死亡单位越多,杀戮剑气凝聚的就越多),当所有杀戮剑气都凝聚完成之后,便会出现一尊杀戮剑魂,杀戮剑魂将会对半径150米范围内的任意一个敌方单位释放一次气势恢宏的攻击,该攻击的伤害量为释放者自身最大外功值乘以所凝聚的杀戮剑气数量!

如果评判级别为完美,那么死在杀戮剑魂下的敌方单位将受到特殊死亡惩罚(10天内外功值为零)。

武学备注:持枪者,首家卫国,攻无不克,持刀者,为公为正,以命卫法;持弓者,睚眦必报,千里必诛;持剑者,百刃之君,杀戮之器。此为四绝奇技也!

看完所有的武学内容之后,郑晨已经无话可说,和杀戮剑技相比,什么蛮熊之撼,什么魔灵指法都弱爆了,这招《杀戮剑技》虽然看着繁琐,其实却异常的简单。

首先用终成锋起手画出剑锋领域,画出剑锋领域后就是第二招势如虹,势如虹就是一道随机发射的剑气,这道剑气会射向谁,全完是随机的。

这道剑气的伤害是自身最大外功值的150%,比如郑晨目前的最大外功值一共有100点,那么这道剑气的伤害量就是150点。

如果这道剑气把对方给击杀了,那么这道普通的剑气就会升级为杀戮剑气,杀戮剑气会继续随机攻击任意一个剑锋领域内的玩家,这道杀戮剑气和普通剑气基本一样,唯一不同的就是伤害量从150%提升到了200%。

剑气如果击中了目标,但没能把目标击杀掉,那么剑气就会给该目标释放一个标记,标记释放完毕之后,郑晨就可以施展《杀戮剑技》的第三招,无影踪。

这时郑晨会拍动剑鞘致使长剑出鞘,当郑晨握住剑柄之后,他和长剑会一瞬间出现在被标记目标的三步以内,同时郑晨身上会出现一个维持1秒的杀戮状态。

在这个状态中,郑晨的所有攻击都将视为最大外功值300%的伤害量,评判达到完美级别那就是500%,如果在杀戮状态维持时间以内成功击杀了目标,那么杀戮剑气会继续随机攻击剑锋领域内的任意一名玩家。

每次击杀成功后,剑锋领域的范围都会扩大三米的半径,并且还会降低剑锋领域内所有敌方单位1%的五维属性。

当剑锋领域达到最大面积(半径100米),剑气压制效果达到最大化(降低50%五维属性),那么就可以使用最终的杀招风运动(斩),使用时,会凝聚出一个杀戮剑魂。

这一招可以说是必杀技,此招的伤害量计算方法是郑晨最大外功值乘以杀戮剑气的凝聚数量。

比如郑晨的最大外功值是100,剑锋领域内一共死了100个敌方单位,那这尊杀戮剑魂的伤害量就是100乘以100,可以说这一招的伤害量是爆表级别的,相当于擦个边都得死的那种。

这个《杀戮剑技》其实就是一个不讲道理的招式,如果郑晨释放完了终成锋,然后发动了势如虹的剑气,这道剑气如果成功击杀了一名敌人,那么郑晨就根本不需要做任何事情。

他要做的就是站在原地等待就行,等待什么?当然是等待剑气未能击杀敌人的时候。

如果第一道剑气成功击杀了敌方目标升级为了杀戮剑气,它会继续自动随机攻击下一名敌人,如果第二名也死在了杀戮剑气之下,那么这道杀戮剑气会继续随机攻击第三名敌人以此类推。

如果有一个玩家挨了杀戮剑气还没死的话,那么郑晨就会发的无影踪直接瞬移到他身边发动攻击,瞬移结束后郑晨还会获得维持1秒的杀戮状态。

这个杀戮状态比杀戮剑气更不讲道理,那可是自身最大外功值300%的伤害量,只要砍到上半身基本上就是凉凉,你能挺过一个200%的剑气攻击,还能挺过一个300%的近身攻击?两个加一起都500%了,这还只是普通评判级别如果两个都是完美级别的评判那就是750%的伤害量,如果这都不死的话,郑晨就可以跪下来叫对方爸爸了。

如果郑晨使用无影踪成功击杀了敌人,那么杀戮剑气会继续发动攻击,这道剑气如果能继续成功击杀敌人,郑晨依旧什么都不用干,就那么看着杀戮剑气自己玩就行了,直到有人完全闪避了杀戮剑气为止。

更不讲道理的是,这么高的伤害量所消耗的外功值居然是固定的,势如虹500点,无影踪1000点。

而比固定消耗更加不讲道理的是,在剑锋领域内任意一名敌方单位只要死亡了,就会返还郑晨所消耗的所有外功值。

不管这个敌方单位是被剑气射死的,还是被郑晨瞬移后砍死的,亦或者是自己喝水呛死的,只要他在剑锋领域内死了,郑晨所消耗的外功值就会全部恢复!

这简直就是无赖式的打法,只要郑晨能一直击杀敌人,那么他的外功值就永远是满状态。

这一招既能用于1V1单挑,又适用于1VN群战,简直就是史上最不讲道理的武学。

以目前玩家的整体实力来看,只要郑晨的外功值达到了1500点,那么他就可以凭借这一招横着走了,见谁秒谁,根本就不跟你将道理。

现在郑晨最想做的就是赶紧回到北国区,然后挨家挨户的去教做人,什么金溪城,飞雪城,浩然城,永夜城,这城那城的都是弟弟!

还有那个影猫影蝶,等下次见到了一定让他们俩跪在自己面前说一百句‘我错了’,少一句都不行!

现在郑晨才明白为什么那么多的游戏玩家羡慕RMB玩家了,这种属性上,装备上,技能上的全面碾压感实在是太舒服了。

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